1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
167(1): 2011/03/09(水)04:35:12.92 ID:WaGJIOge(1) AAS
>>163についてちょっと気になったので質問させて下さい
クラス同士が相互参照という事ですが、なぜそんな構造になってしまったんですか?
235(1): 2011/05/08(日)23:58:57.92 ID:45vHEn5A(2/2) AAS
すまん訂正、-moveにしないとダメだなw
f=-move/2
-moveを使うと常に移動方向と逆向きに力がかかる
252(7): 2011/06/07(火)00:00:23.92 ID:OJpa3qNa(1) AAS
一気にゲームを完成させるのが難しいなら、要素ごとにマイルストーンを設定するのがいいですよ。
3D見下ろし型サッカーゲームだったら、
1.グラウンドとゴールを描画する。カメラを動かしたいのならその動かし方も決めて調整しておく。
2.ボールを配置し、試験的にマウスでクリックすると蹴ったように動くようにする(物理運動シミュレーション)。
3.ラインを割った状態(スローイン、コーナーキック、ゴールキック、得点)を判定し、復帰処理をつくる。
4.選手をまず1人表示し、動かせるようにする。
5.選手とボールの接触判定をし、マウスクリックの代わりに選手が蹴るようにする。
省4
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