1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 03:54:43.87 ID:FkwWv0YK >>233 物理的には、 ・重力 ・跳ね返りによるロス…地面やゴールポストとのバウンドの際、運動エネルギーの一部が消失 ・ころがり摩擦抵抗…ボールが着地しているときのみ ・空気抵抗…ボールの高度に関わらず場の空気の流れ(風)との速度差に応じて加速 風が無い環境なら、極端な例だと紙風船を思い切り投げたときのようになります。 ・ボールのスピン…減速要因ではありませんが空気抵抗による曲げ加速の一種 空気抵抗に配慮するなら合わせて検討してみてください。 などが考えられます。 ちなみに摩擦によるボールの減速については、ボールの速度ベクトル(の水平成分)に対して 1より小さい数(0.995とか)を毎フレームごとに掛けるという簡易な方法でも、それらしく見えると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/239
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 19:12:35.87 ID:nrv6ZrDs その残り3つ、急に段差がきつくなってると思う。 無理に進めずに、今までのところをきっちり固めてから進むべきじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/314
370: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2012/07/15(日) 22:56:50.87 ID:UGezkUv1 フィールドの画像データ作成に時間がかかってしまった。 最初はファミコンサッカーのフィールドを意識して奥行を考慮したフィールドにしようと思ったが、これはやめた。 真上から見たフィールドにしたが、ドット絵なので、例えばある点と点を結ぶ直線の太さを4ドットにした時、 どのように書けば良いのかといった事にまで悩んでしまい、一度書きあげたが、なんとなく1〜2ドットずれてるような気がした。 そこで思いついたのが、真上からの絵なのだから1/4だけ書いて、これを3枚コピーして上下左右反転してから結合するというやり方。 幸いそのような機能がついていたので、ようやくフィールドの絵が完成した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/370
469: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2016/09/04(日) 22:30:11.87 ID:mw2cD+wV 先週パソコンが壊れてしまい(データは無事)、今日はVisualStudioExpress2013forWDをインストールしなおそうとしてた。 参考書についてるCDを使えばよかったんだけど、ダウンロードサイトから落とせば最新版が入手できると思い、 TOPページからダウンロードページにいくボタンを押すと、一瞬画面が見えるけど、すぐにVS2015のダウンロードしかできない画面に 変わってしまう。しばらく悩んだ結果、よく見ると画面右上に「このページはベータ版です」のような意味の小さなボタンがあり、 これを押すと、感想の星マークを要求する小ウィンドウが出てきて、これをスルーして、もう一度ダウンロードボタンを押すと、 やっとVS2013ダウンロードができる画面が出てきた。長かった・・・ インストール後にサインインしたら、以前SGGKへのアカウント変更に苦労した設定内容がマイクロソフト側に残ってたらしく、 違うパソコンにインストールしたばかりなのにアカウント名SGGKがすぐに表示された。それ以降の作業は何もしなくてもよくなり、ホッとしたが、アカウント名の横のアイコンも しっかりと表示されてた・・・。これは、もしかして恥ずかしいアイコンを設定してたらマイクロソフトに見られてしまってるということを意味するのだろうか? まぁ、気にしてもしかたないので、来週から作業を再開しよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/469
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