1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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212: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/04/14(木)23:22:03.79 ID:XhLhjLQN(1/2) AAS
WINDOWは難しそうなテーマですね。
画面内のWINDOW全てが奥側から数えて何番目にあるかを記憶してその順番に描画してみるとか。
マウスでクリックしたら奥から一番最後の番号が付けられるとか。
でも複数のWINDOWが重なったらどうすればよいのかわからなくなってくる…。

今日は作業時間ほんのわずか。
2Dの最後のプログラムSGGK019(020はソース見づらいので使わない)のdrawGameMain()関数から抜き出した時間関係の行を使って、
GameTimeクラスを宣言してみた。このクラスのヘッダファイル作成作業がまだまだ途中。
省4
288: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/06/28(火)23:20:58.79 ID:/iwsRyTC(2/2) AAS
時間無い…と書くのはやめようとなんとなく思った。
もっとこう楽しくやるイメージでいかねば…(汗w
回す法則もなんとなく見えてきた感じ。
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(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/11/08(火)23:40:07.79 ID:3rFIMhjp(1) AAS
見てくれてありがとうございます!
プログラムの方はたぶんその可能性は無さそうな感じです。
プログラムはワールド座標系だけで書いてあり、選手から見た座標系をフィールド基準の座標系に行列一回で変換するような書き方はまだ出来てません。
ジンバルロックとクォータニオンについては難解なので、キーワードとして覚え、プログラムのレベルが上がってきたら挑戦してみたいと思います。

昨日の動作の件は、DXライブラリでの回転の正負方向が分からず、
60度で空中に向かってると思ったら、地中に60度で向かっているようで、
何故かボールが地面で反射せず、地面上を這うような動きになっていたのが原因です。
省1
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