1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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210(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/04/13(水)05:32:57.65 ID:c5UQB0E3(1) AAS
>>209
使ってみてくれてありがとうございます。
体力ゲージについては今度実装するときには修正してみます。
説明JPGについては今見直してみると説明というよりは説明図だけのような作りになってるので
また似た事をやるときがあればもう少し改善しようと思います。
関数はDXライブラリのものを使っていると注意書きしておけば良かったと今反省。
ユニットリストがマウスドラッグ出来るようになってるとか?
省8
284: 2011/06/22(水)12:28:18.65 ID:9GezxZuR(2/2) AAS
>>283
使用条件.txt よく読んでみた
結論:めんどい
345: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2012/02/28(火)23:55:54.65 ID:3O5AYFZZ(1) AAS
>>341の
>移動処理にきたときにその共有変数を見て、自分のIDと一致した場合、移動関数をドリブル関数にする。
のプログラムを書いた。
選手の移動関数の目標座標がいままではマウスカーソルだったのを選手がボールにタッチした時に目標をボール座標に切り替わるようにしただけ。
ある程度の距離分ボールを蹴りだす処理を書いていないので、ボールにタッチすると同時に選手の動きがその位置で止まってしまう。
367: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2012/06/29(金)00:20:46.65 ID:0PUJkiiN(2/2) AAS
ホームページは初めてだけど、頑張ってみます。
471: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/10/02(日)22:20:45.65 ID:OnPw603U(1) AAS
実はまだできてない・・・。
時間管理やモチベーション維持が上手くなくてあまり作業してないからかな。
ソースを印刷して眺めて、手が止まってる感じ。
今のソースは全部グローバルにしてるので、それをそのままヘッダファイルに
入れるような分け方にしたら、そのヘッダファイルはおそらくほとんどの関数の定義ファイルでも
読み込むことになるから、それだと分割したというよりは単にソースの長く見える部分を
ヘッダファイルに押し込めて見えなくして短くしただけでしかなくなるからなんだか変だなという気持ちになり、
省1
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