1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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154: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/02/27(日)20:58:42.55 ID:wy4sbNmV(2/3) AAS
しかし、このようなツールに即適応出来ないとなると、自分の目標である
オンライン3D対戦サッカーゲームの完成はいつになるのだろうかとふと思った。
バージョン管理ツールはサーバーに関する知識がある程度なければ操作の意味が理解できない感じ。
いまはこういうツールの存在を認識するに留め、出来る範囲で対応するしかなさそう・・・。
でも、ツールの難しさ→サーバーの勉強も早めに始める必要ありそう→急がないと10年頑張っても出来ないかもしれない
という危機感につながったので、とにかく諦めないようにしたい・・・。
326: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/09/15(木)23:35:53.55 ID:7ihcTlmB(1) AAS
戻ってきたので>>320の続きです。
「3.ラインを割った状態(スローイン、コーナーキック、ゴールキック、得点)を判定し、復帰処理をつくる」
「4.選手をまず1人表示し、動かせるようにする」
どちらも一応大体は組み込めたような感じです。修正は今後もあると思います。
まだポリゴンキャラはやったことなく、ここで教わったビルボードというのでやってます。
いまの自分のレベルだとポリゴンキャラ実装はかなり先になりそうです…。
「5.選手とボールの接触判定をし、マウスクリックの代わりに選手が蹴るようにする」
省17
442: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/02/29(月)20:27:29.55 ID:IyKLLB3A(1) AAS
もう2月も終わりか、一ヶ月が早すぎる・・・。
C言語の本は1冊読み終わったけど、2月後半はちょっとペースがダウンしてきて、
モチベーションの維持が難しい感じ。
また週末から「14歳からはじめるC言語(ry」で感覚を取り戻しつつ、
C++の復習も並行したいな(できればの話だけど)
この1年でなんとかしたい(無理か)
443: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/03/31(木)21:01:48.55 ID:uHzYY4BA(1) AAS
1カ月単位なら多少は進められるかなという思いもあったけど現実はこんなもの。
やる気が無くなった訳ではないので、次以降は何か機会があれば書き込みます。では。
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