1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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195(1): 2011/04/04(月)01:24:50.54 ID:zaeNjYQd(1) AAS
やっぱりこのスレがいちばん居心地いいなあ
月曜火曜休みなので、この連休は本気出す!
寝て起きたら、もやもやしながらゲームや2chに明け暮れずVisualStudio立ち上げて何か事を起こす!
小難しい本読んでたら、ホントに小難しすぎておもろうてやがて悲し
教科書を超えて念仏レベルで、ただ文字を追いかけてるだけ
すべてのメンバ変数privateにして無条件ゲトセトは俺も馬鹿だなと思う。
そんなことするくらいならpublicでいい
省1
201(2): 179 2011/04/06(水)23:50:41.54 ID:Qi29hSL7(1) AAS
VC++のデバック関数でなんか開放忘れのメモリリークを簡単に見つけられるとか
WEBに乗ってたのを試したら余裕でリークしてた。。。
直してたら今度はdeleteがエラー出す、なにこのスパイラル
本体が進まない罠
219: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/04/17(日)01:48:23.54 ID:mWz5D8BJ(2/2) AAS
そういえば以前にもdebugモードでダメでreleaseモードではOKというのは、
releaseモードではチェックがされていないだけなので、バグが無いという意味ではないとこのスレで教わったのを思い出す。
まだ、この前UPしたバージョンにちょっと書き足しただけなんだから、
どこかに内容的な間違いがあるはずと思い良く見てみると1か所あったので直してコンパイルしてみたら直った!
これがなんでヒープ壊れる事につながっていたのかは結局わからずだけど、
とりあえずすっきり。(寝)
354(1): 2012/06/15(金)22:27:24.54 ID:PTxBNQ6c(1) AAS
ちょっと難しくやろうとしすぎてるのでは?
BetterCな感じで関数型な組み方してとりあえず完成に持っていった方がモチベ維持できるかも
見たところオブジェクト指向に移行しきれてないみたいな感じもあるから継承とか使ってても余計ややこしくなってるだけかも
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