1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/03/01(火)23:31:52.52 ID:huwPkO/S(1) AAS
>>159
しばらくの間は今までのプログラムの書き換え作業のような感じになるけど、
やれるところまでは頑張ってみようと思ってます!

今までは1つのファイルに複数のクラスの宣言を書いていたのを、
1クラスにつき1ファイルに変えようとしたためか、ファイルがどんどん増え、
しかもほぼ全てのメンバ変数にget、set関数を用意するので作業量が膨大になりそうな感じ・・・。
243
(1): 2011/05/17(火)23:03:28.52 ID:z1f8XmMA(1) AAS
そんなに難しいことしないで、「選手の情報を格納しているクラス」の”ポインタの配列”をソートすればいいんじゃない?
303: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/08/17(水)00:37:25.52 ID:gcbpVhmx(1) AAS
AA省
376
(1): 2012/08/24(金)05:31:27.52 ID:ZnGzYILD(1) AAS
努力の仕方次第で10年かからずとも勿論可能だろうけれど、
そのゲームシステムやデザインが10年後通用するものかどうかは解らない。
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