1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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166(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/03/08(火)23:20:28.47 ID:pzJV24Q0(1) AAS
>>165
クラスビュー、使えました。クラスが一覧されて、ソース内の関数名をマウス右クリックメニューで定義を書いた場所に移動してくれるので便利です。
これがあれば、空のcppファイルを用意して定義先を書くような事をしなくて済みます。ありがとうございました!
今日は選手の初期化でエラーの件がまだ上手くいかず、選手22人分のデータ読み込みで
while文を使う時の条件文にファイルリードの成否判定を入れていたのを試しにはずしてみたら
エラーは出なくなったけど、選手の表示は無し。
試しに選手初期化処理直後にブレークポイントを置いて処理を停止させてからデバッガ(使い方自信無し)で見ると、
省1
221(1): 179 2011/04/18(月)02:43:15.47 ID:OTLjhXG7(1/2) AAS
AA省
291(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/06/29(水)23:51:37.47 ID:pI8KOKmf(1) AAS
今思えば自分の場合、全体を先に作りたいと言っていたのは、自分自身未知の作業なので作れる自信が無かった為、
作れそうか見極めたいといった目的もあったと思っています。ちなみに全体と言ってるのは、最低限の処理の流れの実装みたいなものです。
全体とか関係なく作れる場合は、好み優先で進んだ方がモチベーションが続くかも。
ホイールドラッグで画面を上下左右に動かせるようになったけど、
メタセコイアみたいにマウスで画面をつかんで動くような感じになってないので、原因調査中。
359: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2012/06/19(火)23:44:58.47 ID:M4sPlsXK(1) AAS
SoccerGameクラスのソースが長すぎるので、GameTitleクラス、GamePlayクラス、GameOverクラスを作り、
SoccerGameクラスのソースをこの3つのクラスに振り分けてみた。
この3つのクラスをSoccerGameクラスの中でオブジェクト化すればなんとか出来るかもしれないので、試すつもり。
失敗してもこの直前まではバックアップあるので戻れるから大丈夫w
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