1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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182: 179 [sage] 2011/03/29(火) 23:53:00.41 ID:W5EaQ6/R >>180 いつまで続くか分かりませんがヨロシクお願いします とりあえずVC++2010Expressインストして 昔の何かのつくりかけのソースをこねくり回してます。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/182
184: 179 [sage] 2011/03/31(木) 00:56:17.41 ID:MmtwFkf5 こっちの場合熱が冷めるとマズイ事になる予感w なので、その前にある程度作れれば・・・と思ったり。 こねくり回したソースはミートソースになってしまった。 食わせたらウィンドウは一応出た。 これでようやく次の作業へ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/184
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 14:11:27.41 ID:lmGZwizg 260です。書きっぱで申し訳ないです。 私は恋愛ADVを作ろうとしています。 まだ企画段階で、吉里吉里もインストールしてない状態ですが、修行してがんばります。 イラストだけは描けません。 そういえば、効果音やボイスも1人だと厳しいですね。やろうとしてやれないことはないですが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/265
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 16:50:25.41 ID:n6GuNgkN 179氏のSLGに関しては、どのような内容か不明だけれど、 氏の発言を読み返した限りでは実装技術で困っている様子はなさそう。 しかし要素技術から行き当たりばったりにボトムアップで作ろうとしているらしい。 アクションゲーム向きな作り方だと思うけれど、SLGやRPGには不向きだと思う。 コーディングに入る前に、ゲームに登場させる要素 (キャラクター、ユーザインタフェース、状態遷移図、判定式…)の一覧表を作り、 個別の設計図と全体の工程表を作ってから作業するのがいいと思う。 あと、規模によっては要素設計用のエディタを先に作ったほうが効率的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/267
329: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/11/06(日) 22:32:37.41 ID:+A7uxjdP あれこれ書き直している内にラインアウトの判定がいつの間にか直っていた。 ボールの軌跡がプログラムの意図と無関係な動きをする問題でつまづく。 左マウスをクリックしたときにボールの速度初期値に変更を加える方式だけど、 変更を単純にしてみたり、ボールの状態を一定にしてみてもダメ。 ふと、マウスの状態を決める箇所のプログラムを目で追っていると、 マウスを左クリックした場合、他のマウス操作をするまでずっとその状態がクリックしたままで プログラム内で保持されている事に気づく。 そこを直したら、ボールの軌跡が直った。 前バージョンのプログラムでは何故問題なかったのか不思議だが、時間も無いのでこのまますすめることにした。 ボールの動きをバグ探しの為にかなり単純化してしまったので、 これを戻す過程でまた別のバグが出るかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/329
409: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2014/07/16(水) 23:39:40.41 ID:oElFmIqA 今作ろうとしてるホームページは本の作例そのままのヘッダ2段+コラムx3+フッタ1段タイプ。 説明を見ながら真似してるけど、自分がやろうとしてる画面切り替えの部分が本と異なるので、そこは自分で考えなければならなくて、 これがうまく言ったらアップの予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/409
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