1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

191: STG 2011/04/02(土)21:33:37.28 ID:piT73rrN(1) AAS
Get、Setはほとんど使ってないなぁ
大抵>>189の人のようにメンバ関数からのみアクセスするだけで済むようにしてる
クラスが何をしているかと再利用性と扱いと管理が楽になってよい
238
(1): 2011/05/09(月)03:49:37.28 ID:FkwWv0YK(1/2) AAS
>>231
ボールとの当たり判定をするなら矩形よりも円(球)の方が自然じゃないでしょうか。
プレイヤー側も球体の集合として定義しておき、
ボール中心とプレイヤー判定球の中心間の距離<ボール半径+プレイヤー判定球の半径
となったら、接触していることになります。
プレイヤー判定球に頭、足、手などの属性をつければ、どこに当たっているかも判定できると思います。
435: 1人 ◆6pZCoAtaxk 2016/01/24(日)19:50:43.28 ID:vmSAB2Qt(1) AAS
実は自分(SGGK)は、>>1とは別人です。
>>1氏は、このスレを立ててくれた人です。

SGGKの元ネタを知らない人もいるだろうから、これを機会にIDをスレタイに合わせて
「 1人 」にしようとしたのを略して「1」にしてました。
たしかにこれは紛らわしかったので、ちょっと反省…(^^)

自分もベーマガは結構読んでました。懐かしいですね〜!
主に漫画とゲームの記事の方ばかり読んでたような記憶があります…
省4
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s