1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
247: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/05/25(水) 23:02:14.26 ID:WTP3xbuq >>246 ありがとうございます。今思うと自分のソースでも (*it).メンバ関数 のように書いてるところもあり、 *it がオブジェクトのような感じなので、それを考えれば p = &*it でやれそうなのにこれは全然思いつかなかった。 ノートに書いて忘れないようにしておきます。 ソートが今丁度出来たところなので、イテレータへのポインタ方式のソースへの適用は次回かそれ以降のソース改良のときに挑戦してみたいと思います。 ソート書くのに時間が掛かってしまい、途中で作業ペースも落ち気味になる。 ゲームスタート直後は選手とボールの距離が同じデータが複数あるので、 例えば1,1,1,1,5,6,7…になるはずのが、4,4,4,4,5,6,7…になってしまい悩んだけど、 番号付けるループ内にbreak文を入れたら直った。 これだけだと説明不足だけど、今回のはものすごく長いので、ソースの次回UPで見てもらえると助かります。 これで>>241まで戻ってボールを蹴る処理の実装に取り組めそうな予感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/247
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/21(火) 05:07:11.26 ID:MHP6wZYB >>272 マウスホイールの回転検出はできてる? 方法はいろいろあるけど、たとえばWM_MOUSEWHEELメッセージを処理する方法があるよ。 3Dゲームでパースペクティブビューを使用しているのであれば、 フィールドを拡大縮小するのではなく、カメラの座標を注視点に接近または離脱させればいい。 なお、その際には視点-注視点間の距離を一定値で増減するのではなく、一定率で乗算、除算してやると良い。 (カメラ位置をE、注視点をFとしたとき、E'= F+(E-F)*k or E'=F+(E-F)/k。 kは1.0前後の定数) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/276
466: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2016/08/18(木) 21:38:34.26 ID:xRUbFn8n 実は今月も進んでない・・・orz 最近やろうとしたことといえば、ホームページのTOPを目次にして、 1記事1ページにしてリンクを貼れるようにできないかなと思っただけで、 結局まだ何もしてないけど、あせらずいこ〜! >>465 それも>464でいうところの後者なので、やってみようかなと思ってます。 でも、今のソースの当たり判定のやりかたでできるかどうか自信がなく、 その前にソースを整理して、いくつかのファイルに分割して、 少しソースを見やすくしてから作業に入る予定。 ソースの分割方法も忘れてしまったので、少々日数がかかると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/466
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s