1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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152: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/02/25(金)23:02:15.17 ID:uikGAaqm(1) AAS
>>150
思い出して戻ってきてくれる人がいる事に感動です!
まだまだ頑張ります!
>>151
お久しぶりです!
お互い目標目指して頑張っていきましょう〜!!
228: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/04/25(月)00:12:59.17 ID:oJBn91bE(1) AAS
>>224でも短くなった方だけど、ゲームのメイン処理の先頭にこれを書くのは
まだ長いような感じがした。それと、ゲームの時間帯の状態を表す定数と時間のリセットの処理を一緒に書くのも
後々わかりにくくなるような気がした。今はたまたま、この定数の切り替わりが起きる条件と時間のリセットが起きる条件が一緒だから
このように書けているだけなので、将来の想定外の変更を考えて分ける事を考えた。
ゲーム時間帯の状態を表す定数を決める関数を>>224の改造で作成。
>>224から時間のリセットの行を削除しただけのもの。
calMatchState()という名前にでもしておく。
省14
279
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/06/22(水)00:06:09.17 ID:TfzO15yA(1) AAS
>>274
既に色々な要素が画面に出てて進んでそうな感じ。期待してます!
>>278
UPお待ちしてます。自分もUPできるように頑張ります!
>>276
自分はDirectXが理解出来なくてDXライブラリで頑張ってます。
回転検出は出来てるようで、昨日はGetMouseWheelRotVol()とSetupCamera_Perspective()を使い、視錐台の視野角を変更して拡大縮小するやり方を試みて悩んでました。(ホイール止めても限界まで拡大してしまう)
省1
393: 2014/06/14(土)21:56:59.17 ID:JnSSCGMy(2/2) AAS
画像が表示できた。
ただそれだけなのに、今日は何か嬉しいでーす
411: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2014/07/18(金)00:03:16.17 ID:mw1VOQFj(1/2) AAS
もう遷移まで進んでるとなるとゲーム部分もすぐ来そうですね。自分もがんばります(`・ω・)

ホームページ作成は慣れればなんとかなるのかもしれないけど、いろいろ出てくる言葉を忘れない程度に少しずつ作業をしてます。
真ん中に3つ並ぶはずの文章を書くための領域がずれるので直すのにちょっと時間がかかりそうです。
474: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/12/04(日)21:06:49.17 ID:5t9Ya2+q(1) AAS
473から全然進めてなくてダメな状況。
その他はホームページを少し直そうと思い、たまに調べものをするものの、
結局書き直しはしない程度の作業をしただけ・・・。
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