1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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189
(1): 2011/04/02(土)08:01:26.08 ID:0qk/4v/F(1) AAS
メンバ変数を読み書きして外で処理するのではなく、
メンバ関数にハンドルを渡して中で処理させる設計に変えるといいんじゃないかな。
224
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/04/19(火)22:59:14.08 ID:Y5+hNJcp(1) AAS
状態遷移は以下のような感じで実装。SGGK_019のソースの頃に比べれば短くなった感じ。
でも、これに選手の前半後半の攻撃方向入れ替えや得点表示などを組み込むとなると混乱しそうな予感。

switch (m_MatchState) {
case FIRST_HALF:
if(m_Time.m_TotalGameTime >= FIRST_HALF_GAME_TIME){
m_MatchState=HALF_TIME;
m_Time.resetGameTime();
省23
237
(1): 2011/05/09(月)01:17:50.08 ID:SHBGDval(1) AAS
>>236
教科書を丸写しするとそうだな
それをプログラム用に単純化したのが>>234
335: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2012/01/21(土)00:43:07.08 ID:GhL59l/a(1/2) AAS
ありがとうございます!
まだドリブル実装で止まってますが諦めずに頑張ります。
459: 2016/07/02(土)12:04:22.08 ID:G7R2y+xo(1) AAS
大事なのはやる気と根気だよ
462: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2016/07/04(月)22:25:38.08 ID:fNmVPOId(1/2) AAS
見てくれてありがとうございます。
おかげでやる気と根気も回復してきた感じがします。
また不定期になるかもしれないけど、次をどうするか考えながらやっていこうと思います。
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