1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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180(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/03/29(火)22:55:26.00 ID:KAewGcjL(1/2) AAS
>>179
よろしくおねがいします。
お互い頑張りましょ〜!
363: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2012/06/26(火)23:26:56.00 ID:qwjvXfmc(1) AAS
スタート画面とゲームオーバー画面をキー押しで表示切り替えできた。
ステートパターンの1番簡単な例と言いながらも苦戦した。
以前苦しんだ相互参照、前方宣言が関係してくるパターンだった。
本はその部分は知ってる前提で書いてあるので説明が無かった…orz
ネットも調べて知識を得てから考えた実装が動かず、結局試行錯誤で
インクルードと前方宣言を入れたり消したりして奇跡的に運よく動いた感じ。
せっかく書いたので、もし問題なく動くならこの部分だけはそのままにしておいて、
省6
390(1): 2014/04/22(火)23:03:02.00 ID:K5qRm0YZ(1) AAS
やり方自体を見直さないと、0からやり直しても、同じ失敗を繰り返しますよ。
過去ログを一通り眺めましがが、前スレ778氏の指摘が実に的確だと思いました。
そのほかにも、すでに十分な技術的アドバイスも出ているような気がしますが、
おそらくほとんどが消化不良になっているように読めます。
ちょうど長期間のブランクがあったところですし、とりあえずプログラミングからは一旦離れて、
作ろうとしているゲームの設計書を丁寧に書きなおすことからやり直してみてはいかがですか?
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