1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2010/09/14(火)22:23
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81: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/09/14(火) 22:23:51 ID:8SPHlgRS とりあえず修正対象にするcppファイルを1つ選び、 そのcppファイルがインクルードしてるヘッダファイルのファイル名の頭に付けてたv_(←修正中のヘッダファイルに付けてたやつ)をはずして、 そのままでは古いヘッダファイルと同じ名前になってしまうので、先に古いヘッダファイルは別のフォルダに移動しておく。 そしてコンパイルしてみる。 一個ずつ直してみたがバグがなかなか減らないし、ヘッダファイルもコンパイルの画面に新旧入り混じっている状態では かえってややこしくなってくる。 cppファイルも一個ずつ順番に直してバグが無くなったら次に…と思っていたが、 うまく説明できないが、そうはならないはずとの考えに至る。 cppファイル単位できれいに独立してるわけではなくて、あるcppファイルのオブジェクトが呼ぶオブジェクトは別のcppファイルで定義されてて そこからまた他のところへ…、するとそのcppファイルでインクルードしてるヘッダファイルも直した方のヘッダファイルに入れ替えなければならない。 結局、全部のヘッダファイルを新しい方だけ残して全部一気にコンパイルしてしまった。 エラーの総数が今現在349個。 ヘッダファイルの修正箇所をエクセルにメモする作業が無駄になってしまったかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/81
とりあえず修正対象にするファイルを1つ選び そのファイルがインクルードしてるヘッダファイルのファイル名の頭に付けてた修正中のヘッダファイルに付けてたやつをはずして そのままでは古いヘッダファイルと同じ名前になってしまうので先に古いヘッダファイルは別のフォルダに移動しておく そしてコンパイルしてみる 一個ずつ直してみたがバグがなかなか減らないしヘッダファイルもコンパイルの画面に新旧入り混じっている状態では かえってややこしくなってくる ファイルも一個ずつ順番に直してバグが無くなったら次にと思っていたが うまく説明できないがそうはならないはずとの考えに至る ファイル単位できれいに独立してるわけではなくてあるファイルのオブジェクトが呼ぶオブジェクトは別のファイルで定義されてて そこからまた他のところへするとそのファイルでインクルードしてるヘッダファイルも直した方のヘッダファイルに入れ替えなければならない 結局全部のヘッダファイルを新しい方だけ残して全部一気にコンパイルしてしまった エラーの総数が今現在349個 ヘッダファイルの修正箇所をエクセルにメモする作業が無駄になってしまったかもしれない
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