1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
75: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/09/06(月) 23:10:19 ID:5jVgy4R8 >>74 その通りです。 ただVector3.hでは、クラスの宣言や定義はしていなくて、ベクトルを表す構造体などを引数にしてベクトルを表す構造体をreturnする関数を宣言するのみ。 そうすればベクトル関係の関数は外部関数になってどのcppファイルからでも使えるかなというのを期待して書いてます。 そしてVector3.cppでその関数の定義をしようとすると関数内のframetimeという変数がメインループで計算するframetimeと名前を同じにしても このままでは中身が別物なはずなので、Vector3.hかframetimeを使うcppファイルのどこかで1度だけ frametimeを定義して、他の残りについては、extern float frametime;とすれば動きそうだと思ったわけです。 externにしたのは、cppファイルが複数あるからstaticよりこちらがいいかなと思っただけであまり自信無し。 「extern static 違い C言語」で検索するとろいろ出てきて読むと自信無くなってきたけど なんとかトライしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/75
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 412 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.006s