1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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: 2010/07/25(日)16:13
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58: [sage] 2010/07/25(日) 16:13:03 ID:Vl6SpnXH ふむふむ まずヘッダーの重複読み込みを気にしているようだけど、「#pragma once」は記述している? ちなみにマクロを使って同じ事も出来る ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6071/technic/16.html そして「error C2146: 構文エラー : ';' が、識別子〜」は、行数を特定しにくいエラーの一つだけど これを発見するには、デバッグの基本技の一つ「コメントアウト」が有効 例えば、以下のように4つの関数があったとする void A(){} void B(){} void C(){} void D(){} このCとDをコメントアウトしてコンパイル void A(){} void B(){} /* void C(){} void D(){} */ これでC2146エラーが消えたようならCかD、残るようならAかBに絞り込める 消えた場合Cだけコメントアウトすれば、特定の関数まで絞り込める この方法を使えば、例えば500行のソースが書かれている場合 その約半分250行くらいから下をコメントアウト、さらにその半分、さらにその半分・・・と機械的に絞り込む事が出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/58
ふむふむ まずヘッダーの重複読み込みを気にしているようだけど は記述している? ちなみにマクロを使って同じ事も出来る そして 構文エラー が識別子は行数を特定しにくいエラーの一つだけど これを発見するにはデバッグの基本技の一つコメントアウトが有効 例えば以下のように4つの関数があったとする このとをコメントアウトしてコンパイル これでエラーが消えたようならか残るようならかに絞り込める 消えた場合だけコメントアウトすれば特定の関数まで絞り込める この方法を使えば例えば500行のソースが書かれている場合 その約半分250行くらいから下をコメントアウトさらにその半分さらにその半分と機械的に絞り込む事が出来る
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