1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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391
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2014/04/24(木)23:07
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391: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2014/04/24(木) 23:07:06.02 ID:EZFAmAoI >>390 見てくれてありがとうございます。 14歳からのC++本のソースを理解し、それを改造してサッカーゲームを作ってみようと言う思いで始め、 本のソースを理解するためにクラス図なども書いてみたりして数年間やったけど、結局こうなってしまった。・・・orz このスレの後半ではマイルストーンの提案もあってそれに沿う考えでいたけど、まずは設計書を書く方針でいっていみようと思います。 マイルストーン案も設計後に改めてやることになると思うのでスルーするわけではないです。 作業が中断しがちなので、ファミコンサッカーレベルでやると言っておいて申し訳ないけど さらに簡略化した画像構成でつくる計画です。>>370、371で自作した絵も結局使わなかったし、 絵の経験もなく素材を自分で用意しようとすると時間が掛かりモチベーションが下がりやすくなることが分かったから。 スクロールもなし、3Dもなし、グラフィック素材の類は一切なしで、 DXライブラリの線画で代用し、その代わりにゲームの流れとか遷移のようなものを 作れ無さそうでもいいから設計図に書いてみる予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/391
見てくれてありがとうございます 歳からの本のソースを理解しそれを改造してサッカーゲームを作ってみようと言う思いで始め 本のソースを理解するためにクラス図なども書いてみたりして数年間やったけど結局こうなってしまった このスレの後半ではマイルストーンの提案もあってそれに沿う考えでいたけどまずは設計書を書く方針でいっていみようと思います マイルストーン案も設計後に改めてやることになると思うのでスルーするわけではないです 作業が中断しがちなのでファミコンサッカーレベルでやると言っておいて申し訳ないけど さらに簡略化した画像構成でつくる計画ですで自作した絵も結局使わなかったし 絵の経験もなく素材を自分で用意しようとすると時間が掛かりモチベーションが下がりやすくなることが分かったから スクロールもなし3もなしグラフィック素材の類は一切なしで ライブラリの線画で代用しその代わりにゲームの流れとか遷移のようなものを 作れ無さそうでもいいから設計図に書いてみる予定
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