1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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: 2010/05/12(水)05:47
ID:nteqJ1cd(1)
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33: [sage] 2010/05/12(水) 05:47:51 ID:nteqJ1cd おはようございます。クォータービューに対応したマップエディタを作ってます。僕です。 >>29 1はそこそこ程度に使えるようになりましたけど 2. 配列&ポインタ、構造体&ポインタの理解。 3. 双方向リンクが作れるようになる。 ここからですね。 構造体は毎回エラーの壁を越えられないんで避けてます。さらにポインタまで考えるともう・・・ すでにD&Dが出来るクラスを作ってしまいましたが、 思い切って1度構造体でデータを作って動作を妄想しながらクラスにすべき物としない物とに分ける手法を考えて実践してみました。 データ主体という言葉を愚直に捉えた発想なんですけど悩みすぎて気づいたら朝チュンです。 当たり前ですが座標を持つものは座標をデータとして持っていないといけないわけで座標を構造体にして そこから肉付けして画像データ構造体や範囲データ構造体を追加して それらを用途別に組み合わせた物が「実体を得し者」、オブジェクトとして活躍する仕組みなんですけど 妄想しながらデータを作っている段階で 別のオブジェクトの座標や種類みたいなのを取得するような動作や オブジェクトを動的に配列に格納できないとうまく動かないみたいで どうやらここで高レベルなポインタの出番のようです。さらに多分コンテナみたいなのも使わないとダメっぽいです。 でもこれで思い通りの操作になればマップエディタどころかちょっとしたファイラすら作れそうな勢いです。嘘です。 朝チュンまでして詰むのは悔しいので一旦開発はストップしてポインタのおさらいとSTLをまじめに学ぶことにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/33
おはようございますクォータービューに対応したマップエディタを作ってます僕です はそこそこ程度に使えるようになりましたけど 配列ポインタ構造体ポインタの理解 双方向リンクが作れるようになる ここからですね 構造体は毎回エラーの壁を越えられないんで避けてますさらにポインタまで考えるともう すでにが出来るクラスを作ってしまいましたが 思い切って1度構造体でデータを作って動作を妄想しながらクラスにすべき物としない物とに分ける手法を考えて実践してみました データ主体という言葉を愚直に捉えた発想なんですけど悩みすぎて気づいたら朝チュンです 当たり前ですが座標を持つものは座標をデータとして持っていないといけないわけで座標を構造体にして そこから肉付けして画像データ構造体や範囲データ構造体を追加して それらを用途別に組み合わせた物が実体を得し者オブジェクトとして活躍する仕組みなんですけど 妄想しながらデータを作っている段階で 別のオブジェクトの座標や種類みたいなのを取得するような動作や オブジェクトを動的に配列に格納できないとうまく動かないみたいで どうやらここで高レベルなポインタの出番のようですさらに多分コンテナみたいなのも使わないとダメっぽいです でもこれで思い通りの操作になればマップエディタどころかちょっとしたファイラすら作れそうな勢いです嘘です 朝チュンまでして詰むのは悔しいので一旦開発はストップしてポインタのおさらいとをまじめに学ぶことにします
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