1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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: 2011/09/14(水)21:02
ID:tc3GEPcb(3/3)
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318: [sage] 2011/09/14(水) 21:02:28.23 ID:tc3GEPcb 連投大丈夫かな?「3.ラインを割った状態(スローイン、コーナーキック、ゴールキック、得点)を判定し、復帰処理をつくる」 日本サッカー協会の競技規定によると、ボールがラインを完全に割ったらアウトオブプレーとのことなので、 段階1で確認したプログラム上のフィールドサイズと、段階2のメソッド(3)によるボールの(中心の)現在位置と、 おそらく定数となるボールの半径から、インプレーかアウトオブプレーか判定ができる。 アウトの場合、タッチラインを割ったのか、ゴールラインを割ったのか、 またゴールラインの場合は、かごの内か外かまで判定できる。 しかし現時点ではコーナーキック、ゴールキックの区別はできない。 アウトオブプレーを検出したらフレームワーク側でホイッスルを鳴らすなり何か表示するなどの演出を始めても良いが、 ボールの物理シミュレーションメソッド(2)は呼び続けておくのが好ましい。 演出が終わったら復帰処理となるが、タッチラインを割ったときなら飛び出た位置あたりからスローインだし、 コーナーキック、ゴールキック、あるいは得点後はセットプレー扱いなので再開位置は自動的に決まるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/318
連投大丈夫かな?3ラインを割った状態スローインコーナーキックゴールキック得点を判定し復帰処理をつくる 日本サッカー協会の競技規定によるとボールがラインを完全に割ったらアウトオブプレーとのことなので 段階1で確認したプログラム上のフィールドサイズと段階2のメソッドによるボールの中心の現在位置と おそらく定数となるボールの半径からインプレーかアウトオブプレーか判定ができる アウトの場合タッチラインを割ったのかゴールラインを割ったのか またゴールラインの場合はかごの内か外かまで判定できる しかし現時点ではコーナーキックゴールキックの区別はできない アウトオブプレーを検出したらフレームワーク側でホイッスルを鳴らすなり何か表示するなどの演出を始めても良いが ボールの物理シミュレーションメソッドは呼び続けておくのが好ましい 演出が終わったら復帰処理となるがタッチラインを割ったときなら飛び出た位置あたりからスローインだし コーナーキックゴールキックあるいは得点後はセットプレー扱いなので再開位置は自動的に決まるはず
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