1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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299: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/07/10(日) 22:33:55.13 ID:fCX0gGeR 昨日の書き込みで間違いがあった。 縦回転は、注視点位置ベクトル(x、0、z)から カメラ位置ベクトルのY成分を0にした (略) が正解。自分のプログラムは垂直方向がY方向になってるのが理由。 メタセコイア風に画面内のフィールドを動かせるようになったような感じがする。 直接これをゲームに使う事はないかもしれないけど、いろいろ動かして、カメラの位置を検討するのに使えそう。 >>279でやった拡大方法だと、カメラの座標が変わらずに拡大縮小してしまうので、>>276氏の方法に変更。 次からはボールの動きに挑戦。179氏の>>297も意識して作業の予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/299
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