1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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299
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/07/10(日)22:33
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299: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/07/10(日) 22:33:55.13 ID:fCX0gGeR 昨日の書き込みで間違いがあった。 縦回転は、注視点位置ベクトル(x、0、z)から カメラ位置ベクトルのY成分を0にした (略) が正解。自分のプログラムは垂直方向がY方向になってるのが理由。 メタセコイア風に画面内のフィールドを動かせるようになったような感じがする。 直接これをゲームに使う事はないかもしれないけど、いろいろ動かして、カメラの位置を検討するのに使えそう。 >>279でやった拡大方法だと、カメラの座標が変わらずに拡大縮小してしまうので、>>276氏の方法に変更。 次からはボールの動きに挑戦。179氏の>>297も意識して作業の予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/299
昨日の書き込みで間違いがあった 縦回転は注視点位置ベクトル0から カメラ位置ベクトルの成分を0にした 略 が正解自分のプログラムは垂直方向が方向になってるのが理由 メタセコイア風に画面内のフィールドを動かせるようになったような感じがする 直接これをゲームに使う事はないかもしれないけどいろいろ動かしてカメラの位置を検討するのに使えそう でやった拡大方法だとカメラの座標が変わらずに拡大縮小してしまうので氏の方法に変更 次からはボールの動きに挑戦氏のも意識して作業の予定
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