1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/07/09(土)00:04
ID:HknH7n3m(1)
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298: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/07/09(土) 00:04:38.56 ID:HknH7n3m >>297 ありがとうございます。昨年末頃3Dの本を途中まで読んでて、 それに載っていた座標変換のことを忘れてました。 なのですぐにこれをコードに落とすのはまだ難しいけど、 プログラムのどこかでまた座標変換が必要になる頃には出来るように本を読み直してみます。 座標変換でやる場合、移動量Zを変えた時に注視点をどう変えるとズームになるかがまだ自信ないけど、 本読み直す時に解決出来ればと思ってます。 今日は、マウスの右ボタンドラッグ移動量から画面で回転させたい角度を計算するとこまで出来た。 あとは横回転はY軸に対して行い、縦回転は、注視点位置ベクトル(x、y、0)から カメラ位置ベクトルのZ成分を0にしたベクトルをマイナスして出来たベクトルを90度回転してできたベクトルに対して 回転すればいけるかもしれないというあやしい方法を考えてました。(汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/298
ありがとうございます昨年末頃3の本を途中まで読んでて それに載っていた座標変換のことを忘れてました なのですぐにこれをコードに落とすのはまだ難しいけど プログラムのどこかでまた座標変換が必要になる頃には出来るように本を読み直してみます 座標変換でやる場合移動量を変えた時に注視点をどう変えるとズームになるかがまだ自信ないけど 本読み直す時に解決出来ればと思ってます 今日はマウスの右ボタンドラッグ移動量から画面で回転させたい角度を計算するとこまで出来た あとは横回転は軸に対して行い縦回転は注視点位置ベクトル0から カメラ位置ベクトルの成分を0にしたベクトルをマイナスして出来たベクトルを90度回転してできたベクトルに対して 回転すればいけるかもしれないというあやしい方法を考えてました汗
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