1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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: 2011/06/19(日)19:54
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269: [sage] 2011/06/19(日) 19:54:58.72 ID:n6GuNgkN まだプロットが上がっていない段階ではアドバイスにならないかもしれないけれど、 テキストで勝負するなら次の2タイプのいずれかを目指すといいと思う。 (A) テキスト中に巧妙に謎解き要素を含ませたフラグ立て謎解き形式 (B) テキスト自体が文学作品として成立するレベルのデジタルノベル形式 それによって、「こだわる」べき目標が見えてくるかも。 もちろん他のシステムでもいいと思うけれど、たとえば育成系ゲームだと ゲームパラメータに直接関係しないテキストは追々読み飛ばされてしまうので、 こだわりの方向性が大きく違ってくる気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/269
まだプロットが上がっていない段階ではアドバイスにならないかもしれないけれど テキストで勝負するなら次のタイプのいずれかを目指すといいと思う テキスト中に巧妙に謎解き要素を含ませたフラグ立て謎解き形式 テキスト自体が文学作品として成立するレベルのデジタルノベル形式 それによってこだわるべき目標が見えてくるかも もちろん他のシステムでもいいと思うけれどたとえば育成系ゲームだと ゲームパラメータに直接関係しないテキストは追読み飛ばされてしまうので こだわりの方向性が大きく違ってくる気がする
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