1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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: 2011/06/19(日)16:50
ID:n6GuNgkN(2/3)
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267: [sage] 2011/06/19(日) 16:50:25.41 ID:n6GuNgkN 179氏のSLGに関しては、どのような内容か不明だけれど、 氏の発言を読み返した限りでは実装技術で困っている様子はなさそう。 しかし要素技術から行き当たりばったりにボトムアップで作ろうとしているらしい。 アクションゲーム向きな作り方だと思うけれど、SLGやRPGには不向きだと思う。 コーディングに入る前に、ゲームに登場させる要素 (キャラクター、ユーザインタフェース、状態遷移図、判定式…)の一覧表を作り、 個別の設計図と全体の工程表を作ってから作業するのがいいと思う。 あと、規模によっては要素設計用のエディタを先に作ったほうが効率的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/267
氏のに関してはどのような内容か不明だけれど 氏の発言を読み返した限りでは実装技術で困っている様子はなさそう しかし要素技術から行き当たりばったりにボトムアップで作ろうとしているらしい アクションゲーム向きな作り方だと思うけれどやには不向きだと思う コーディングに入る前にゲームに登場させる要素 キャラクターユーザインタフェース状態遷移図判定式の一覧表を作り 個別の設計図と全体の工程表を作ってから作業するのがいいと思う あと規模によっては要素設計用のエディタを先に作ったほうが効率的
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