1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/06/07(火)23:23
ID:iMg7vpsC(1)
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>>252
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253: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/06/07(火) 23:23:39.99 ID:iMg7vpsC >>252 ありがとうございます。このように全体を先にイメージした方がいろいろ良さそうですね。 今出来てるのは1の一部、4、8の一部ぐらいなので、あまり進んでいない様です。 どのくらい遅れているのかということに気付けるのも大事なので、完成までにやることをイメージしておくことは有効だと思います。 先は長いけれど、ここから頑張ってみます。 ボールを蹴る実装が上手くいかず。 ボール移動関数実行直後にブレーク入れてボールの座標を見ると、(-1.#IND00、-1.#IND00、-1.#IND00)になってた。 ネットで調べたらどこかで0で割ってるところがあるという意味らしい。 最初は気付かなかったが、速度ベクトルの大きさを1にする必要があるためVNorm(速度ベクトル)という関数を使ってた箇所があり、 初期化したときの速度ベクトルは(0,0,0)にしてたので、VNorm(速度ベクトル)の中でたぶん、大きさを1にするためにベクトルをベクトルの大きさで割ってるはずで、 そのベクトルの大きさが0なので、ここが怪しいと思い、VNorm(速度ベクトル)の直後でブレークして、 ボールの座標を見たら、(-1.#IND00、-1.#IND00、-1.#IND00)だった。 ここを直そうと思ったところで終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/253
ありがとうございますこのように全体を先にイメージした方がいろいろ良さそうですね 今出来てるのは1の一部48の一部ぐらいなのであまり進んでいない様です どのくらい遅れているのかということに気付けるのも大事なので完成までにやることをイメージしておくことは有効だと思います 先は長いけれどここから頑張ってみます ボールを蹴る実装が上手くいかず ボール移動関数実行直後にブレーク入れてボールの座標を見るとになってた ネットで調べたらどこかで0で割ってるところがあるという意味らしい 最初は気付かなかったが速度ベクトルの大きさを1にする必要があるため速度ベクトルという関数を使ってた箇所があり 初期化したときの速度ベクトルは000にしてたので速度ベクトルの中でたぶん大きさを1にするためにベクトルをベクトルの大きさで割ってるはずで そのベクトルの大きさが0なのでここが怪しいと思い速度ベクトルの直後でブレークして ボールの座標を見たらだった ここを直そうと思ったところで終了
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