1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/05/25(水)23:16
ID:WTP3xbuq(2/2)
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248: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/05/25(水) 23:16:38.45 ID:WTP3xbuq 次回ソースUPの時に同じソースが残ってる自信がないので、簡単に説明。 d[i]がソート後の距離を指すポインタ配列 例えばd[1]には1番ボールと選手の距離が近い値へのポインタが入っていて、 *d[1]で距離を呼び出して、この距離と同じメンバ変数m_DistanceFromBallを持つ選手のオブジェクトがit++を繰り返して見つかったら、 その選手オブジェクトのソートした場合の順番を保持してるメンバ変数m_NumberFromBallにiを入力するアルゴリズム。 breakが無かったら、4,4,4,4,5,6,7…みたいな感じになるけど、以下のソースのようにbreak入れたら 1,1,1,1,5,6,7…みたいになり直った。 なんとか説明できた! it=(*fp).begin(); while(it!=(*fp).end()){ for(i=0;i<=21;i++){ if(*(d[i])==(*it).m_DistanceFromBall){ (*it).m_NumberFromBall=i+1; break; } } it++; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/248
次回ソースの時に同じソースが残ってる自信がないので簡単に説明 がソート後の距離を指すポインタ配列 例えばには番ボールと選手の距離が近い値へのポインタが入っていて で距離を呼び出してこの距離と同じメンバ変数を持つ選手のオブジェクトがを繰り返して見つかったら その選手オブジェクトのソートした場合の順番を保持してるメンバ変数にを入力するアルゴリズム が無かったらみたいな感じになるけど以下のソースのように入れたら みたいになり直った なんとか説明できた!
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