1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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245
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/05/18(水)23:50
ID:SMykIXyq(1)
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245: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/05/18(水) 23:50:48.43 ID:SMykIXyq >>243 アドバイス、ありがとうございます。 242での説明が不足していたせいもあり、実は自分のプログラムは「選手の情報を格納しているクラス」のオブジェクト22個(選手22人分)を 配列に入れているやり方でなくて、例えば、list<FieldPlayer>m_FieldPlayerList のようにFieldPlayer型のオブジェクトをpush_back関数で次々に入れていけるメンバ、m_FieldPlayerListを定義して、 それらの要素にはイテレータ、list<FieldPlayer>::iterator it;のような命令を書いて、このitを++したり、−−したりする方法でアクセスする感じの実装なので、ポインタでのアクセスが出来なさそうです。 でも、「ポインタの配列をソートする」でネット検索すると、「検索結果ロベールのC++教室 - 第28章 たのしいソート5」というページがヒットしたので、これの1から5までを読んで、実装はまだ理解できないけど考え方がなんとなくわかりました。 これと243氏の”ポインタの配列”をソートするやり方を合わせて 「選手の情報を格納しているクラス」内のメンバ変数で順番を知りたいデータ(距離とか)を構造体配列に移して、それにアクセスするポインタ配列を用意し、そのポインタ配列がソートされるといった仕組みを内部に持っている関数、 つまり、選手の番号を入れたらボールの近さが22人中何番目かがリターンされる関数を作ってみようと思います。 >>244 実はまだ考えてないのですが、今わかってる距離の利用法として、ボールに近い選手を両チームから1人ずつ選び頭付近にマークを出すとか、 ボールから7番目以降の距離にいる選手は守りの動きをするなど、1ループで何度かボールとの距離情報が必要になると思われるので、 その都度同じソートをすると時間がかかりそうなので、一度計算したソート結果を選手のオブジェクトのメンバ変数に保持させておこうかなと思ったため>>242のようになってしまってます。 自分も作業からしばらく離れてて、あれッ?と思うほどに読めなくなった事がよくありましたので気持ちがよくわかります。(汗; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/245
アドバイスありがとうございます での説明が不足していたせいもあり実は自分のプログラムは選手の情報を格納しているクラスのオブジェクト22個選手22人分を 配列に入れているやり方でなくて例えば のように型のオブジェクトを関数で次に入れていけるメンバを定義して それらの要素にはイテレータ のような命令を書いてこのをしたりしたりする方法でアクセスする感じの実装なのでポインタでのアクセスが出来なさそうです でもポインタの配列をソートするでネット検索すると検索結果ロベールの教室 第章 たのしいソートというページがヒットしたのでこれの1から5までを読んで実装はまだ理解できないけど考え方がなんとなくわかりました これと氏のポインタの配列をソートするやり方を合わせて 選手の情報を格納しているクラス内のメンバ変数で順番を知りたいデータ距離とかを構造体配列に移してそれにアクセスするポインタ配列を用意しそのポインタ配列がソートされるといった仕組みを内部に持っている関数 つまり選手の番号を入れたらボールの近さが22人中何番目かがリターンされる関数を作ってみようと思います 実はまだ考えてないのですが今わかってる距離の利用法としてボールに近い選手を両チームから人ずつ選び頭付近にマークを出すとか ボールから7番目以降の距離にいる選手は守りの動きをするなど1ループで何度かボールとの距離情報が必要になると思われるので その都度同じソートをすると時間がかかりそうなので一度計算したソート結果を選手のオブジェクトのメンバ変数に保持させておこうかなと思ったためのようになってしまってます 自分も作業からしばらく離れててあれッ?と思うほどに読めなくなった事がよくありましたので気持ちがよくわかります汗
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