1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/05/11(水)23:28
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241: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/05/11(水) 23:28:32.89 ID:dXE++lT+ すぐには進まないけど、当たり判定用関数の実装終了。 宣言と定義しただけで、まだ実際には使っていないので、バグが出るかもしれない。 選手がボールを蹴れるようにする実装を検討中。 >>233で言ってた >ボールをけるボタンを押したときに選手とボールのあたりが真なら、ボールが一定の速度で移動するようにするつもり。 を実装するにはキック用キーを押した時に選手とボールの座標を取得して当たり判定をして、 当たりなら、例えばボールの状態の変数をセットしてそれに応じてボールの挙動が変化するみたいにすればよさそうだけど、 それをどこに書くかが悩むところで、選手のクラス内にも書けるし、ボールのクラス内でも書けそうな気がする。 でも、今回は選手やボールに関係するオブジェクト、その他のオブジェクトをメンバ変数に持っているSoccerGameクラスの中に メンバ関数calVariousState()を定義して、その中でやってみるつもり。 SoccerGameクラス内のメンバ関数からなら他のメンバになってる選手やボールのオブジェクトとも情報のやりとりが しやすそうだし、既に書いてあるcalMatchState()や calTimeResetState()と似た役割の関数になると思うので書きやすいかもしれない。 calVariousState()の中でいろいろなオブジェクトの状態を表す変数を更新して、その結果が他のオブジェクトに反映されるイメージ。 できるかどうか自信無し…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/241
すぐには進まないけど当たり判定用関数の実装終了 宣言と定義しただけでまだ実際には使っていないのでバグが出るかもしれない 選手がボールを蹴れるようにする実装を検討中 で言ってた ボールをけるボタンを押したときに選手とボールのあたりが真ならボールが一定の速度で移動するようにするつもり を実装するにはキック用キーを押した時に選手とボールの座標を取得して当たり判定をして 当たりなら例えばボールの状態の変数をセットしてそれに応じてボールの挙動が変化するみたいにすればよさそうだけど それをどこに書くかが悩むところで選手のクラス内にも書けるしボールのクラス内でも書けそうな気がする でも今回は選手やボールに関係するオブジェクトその他のオブジェクトをメンバ変数に持っているクラスの中に メンバ関数を定義してその中でやってみるつもり クラス内のメンバ関数からなら他のメンバになってる選手やボールのオブジェクトとも情報のやりとりが しやすそうだし既に書いてあるや と似た役割の関数になると思うので書きやすいかもしれない の中でいろいろなオブジェクトの状態を表す変数を更新してその結果が他のオブジェクトに反映されるイメージ できるかどうか自信無し
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