1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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: 2011/05/09(月)03:54
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239: [sage] 2011/05/09(月) 03:54:43.87 ID:FkwWv0YK >>233 物理的には、 ・重力 ・跳ね返りによるロス…地面やゴールポストとのバウンドの際、運動エネルギーの一部が消失 ・ころがり摩擦抵抗…ボールが着地しているときのみ ・空気抵抗…ボールの高度に関わらず場の空気の流れ(風)との速度差に応じて加速 風が無い環境なら、極端な例だと紙風船を思い切り投げたときのようになります。 ・ボールのスピン…減速要因ではありませんが空気抵抗による曲げ加速の一種 空気抵抗に配慮するなら合わせて検討してみてください。 などが考えられます。 ちなみに摩擦によるボールの減速については、ボールの速度ベクトル(の水平成分)に対して 1より小さい数(0.995とか)を毎フレームごとに掛けるという簡易な方法でも、それらしく見えると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/239
物理的には 重力 跳ね返りによるロス地面やゴールポストとのバウンドの際運動エネルギーの一部が消失 ころがり摩擦抵抗ボールが着地しているときのみ 空気抵抗ボールの高度に関わらず場の空気の流れ風との速度差に応じて加速 風が無い環境なら極端な例だと紙風船を思い切り投げたときのようになります ボールのスピン減速要因ではありませんが空気抵抗による曲げ加速の一種 空気抵抗に配慮するなら合わせて検討してみてください などが考えられます ちなみに摩擦によるボールの減速についてはボールの速度ベクトルの水平成分に対して より小さい数とかを毎フレームごとに掛けるという簡易な方法でもそれらしく見えると思います
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