1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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238
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: 2011/05/09(月)03:49
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238: [sage] 2011/05/09(月) 03:49:37.28 ID:FkwWv0YK >>231 ボールとの当たり判定をするなら矩形よりも円(球)の方が自然じゃないでしょうか。 プレイヤー側も球体の集合として定義しておき、 ボール中心とプレイヤー判定球の中心間の距離<ボール半径+プレイヤー判定球の半径 となったら、接触していることになります。 プレイヤー判定球に頭、足、手などの属性をつければ、どこに当たっているかも判定できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/238
ボールとの当たり判定をするなら矩形よりも円球の方が自然じゃないでしょうか プレイヤー側も球体の集合として定義しておき ボール中心とプレイヤー判定球の中心間の距離ボール半径プレイヤー判定球の半径 となったら接触していることになります プレイヤー判定球に頭足手などの属性をつければどこに当たっているかも判定できると思います
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