1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
上
下
前
次
1-
新
233
(3)
:
SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/05/08(日)22:55
ID:MKRAe4w3(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
233: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/05/08(日) 22:55:14.85 ID:MKRAe4w3 今日もあまり進まず。 当たり判定クラスの中に作った矩形当たり判定用メンバ関数は最初は、 bool CollisionCheck::isHit(FieldPlayer *, BallData *);//選手とボールの当たり判定 のようなものを考えていたけど、 bool CollisionCheck::isHit(VECTOR,int,int,VECTOR,int,int);//引数:オブジェクト座標、当たり矩形縦、横、オブジェクト座標、当たり矩形縦、横 に変更してみた。1番目の方は選手とボールにしか使えないけど、2番目のようにすれば汎用性が高いのではと考えたのが理由。 ボールをけるボタンを押したときに選手とボールのあたりが真なら、ボールが一定の速度で移動するようにするつもり。 そのときに何回ループしたらボール停止というのではなく、ボールの速度が少しずつ0に近づき、0になったら停止するようにしたいけど、 物理を忘れてしまってるし、当時の記憶がよみがえったとしても問題は解けなかったと思うので、 紙に点と矢印を書いて、どうするか考えてるところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/233
今日もあまり進まず 当たり判定クラスの中に作った矩形当たり判定用メンバ関数は最初は 選手とボールの当たり判定 のようなものを考えていたけど 引数オブジェクト座標当たり矩形縦横オブジェクト座標当たり矩形縦横 に変更してみた1番目の方は選手とボールにしか使えないけど2番目のようにすれば汎用性が高いのではと考えたのが理由 ボールをけるボタンを押したときに選手とボールのあたりが真ならボールが一定の速度で移動するようにするつもり そのときに何回ループしたらボール停止というのではなくボールの速度が少しずつ0に近づき0になったら停止するようにしたいけど 物理を忘れてしまってるし当時の記憶がよみがえったとしても問題は解けなかったと思うので 紙に点と矢印を書いてどうするか考えてるところ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 254 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s