1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/04/29(金)23:24
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229: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/04/29(金) 23:24:14.14 ID:r0lSNY0W 今、自分に負け気味な感じなのでしばらくダメかもしれない予感…。 いろいろ考えがあり、次は当たり判定をクラスで実装しようとしたけれど、 本当にクラスにした方がいいのか迷う。 当たり判定の関数を持つクラスのオブジェクトを選手やボールのオブジェクトに メンバとして持たせるつもりだけど、時間が掛かりそうな予感。(理由は1行目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/229
今自分に負け気味な感じなのでしばらくダメかもしれない予感 いろいろ考えがあり次は当たり判定をクラスで実装しようとしたけれど 本当にクラスにした方がいいのか迷う 当たり判定の関数を持つクラスのオブジェクトを選手やボールのオブジェクトに メンバとして持たせるつもりだけど時間が掛かりそうな予感理由は1行目
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