1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/04/17(日)00:44
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218: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/04/17(日) 00:44:52.38 ID:mWz5D8BJ >>215,216 ありがとうございます。 自分はいままでbackとknowに相当するコードをなぜかソース内の別々の場所に書いてあり、ソースが読みにくくなっていたけど、 これを見て3行続けて書ける事が分かりましたので、早速修正してみます。 今回はメインループ内に書かれるソースコードを減らしてみたくてこの3行に相当する機能をクラス化することに挑戦。 結果、クラス内の行数はかなり増えてしまうけどreleaseモードでは成功。 debugモードでは時間表示が正しくなく、プログラムを終了させると「ヒープが壊れていることが原因として考えられます。」のようなエラーメッセージ。 いちおう半分はうまくいってるので、ゆっくり考えるつもり。 >>217 アドバイスありがとうございます。現時点のプログラムソースでは、 1フレーム計算毎に1ずつ増えていく変数を用意し、これを使って選手のアニメパターンを決定したりしてますが、 上記のdebugモードでの不具合が取れなかった場合、フレームタイムxループ回数を時間に単位変更して画面表示するようなやり方も検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/218
ありがとうございます 自分はいままでとに相当するコードをなぜかソース内の別の場所に書いてありソースが読みにくくなっていたけど これを見て3行続けて書ける事が分かりましたので早速修正してみます 今回はメインループ内に書かれるソースコードを減らしてみたくてこの3行に相当する機能をクラス化することに挑戦 結果クラス内の行数はかなり増えてしまうけどモードでは成功 モードでは時間表示が正しくなくプログラムを終了させるとヒープが壊れていることが原因として考えられますのようなエラーメッセージ いちおう半分はうまくいってるのでゆっくり考えるつもり アドバイスありがとうございます現時点のプログラムソースでは 1フレーム計算毎に1ずつ増えていく変数を用意しこれを使って選手のアニメパターンを決定したりしてますが 上記のモードでの不具合が取れなかった場合フレームタイムループ回数を時間に単位変更して画面表示するようなやり方も検討してみます
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