1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/04/08(金)00:00
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205: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/04/08(金) 00:00:34.46 ID:WGj3ab+N 昨日は説明が不足していたので補足。 コンパイラがこわれたのではと思ったのは他にも理由があり、プロジェクトのプロパティ画面が出てこなかった事。 画面を出そうとすると、共通言語ランタイムに問題があるといった感じのメッセージや.NETがどうのこうのというメッセージが出てどうにもならなかったので、 コンパイラのアンインストール、インストールに踏み切った訳。 その結果、プロパティ画面を出せるようになり、14歳シリーズVC++2008編にあるやり方で再設定できるようになった。 設定は文字セットとランタイムライブラリのところ。 文字セットはマルチバイトセットを使用する。 ランタイムライブラリは、Debug構成ではマルチスレッドデバッグ、Release構成ではマルチスレッドにすればOK。本にやり方が書いてなかったら自分は何も出来ない…。 たぶんなんらかの原因で文字セットの設定がユニコードに変えられてしまったのがバグの原因だったのかなと思う。 そして、「error LNK2001: 外部シンボル "_main" は未解決です」が出る件。 これは、プロジェクトを作成するときに設定画面でWin32プロジェクトを選択すべきところを間違えてwin32コンソールアプリケーションを選択したから。 コンソールアプリケーションだとプログラムの始まりはmain関数である必要があるのに自分のソースはWinMainだから、それがエラーになった原因だった。 14歳シリーズの最初の方のページ見て設定したのが間違えた原因。 本の最初の方はコンソールアプリケーションで解説しようとしてたから。そのとおり設定すれば当然間違える。 最後に画面がおかしい件、おかしいというのはフィールド画面に貼ったはずのBMP画像が表示されずに灰色になってしまう状態になってしまってること。 これは、フィールドモデルをメタセコイアで表示させて運よく気が付いた。 原因はフィールドモデルに貼るテクスチャ用BMPファイルの置き場所が実際の場所と異なっていたこと。 何故そうなったかというと、コンパイラをインストールしなおしたときにゲーム作成関係フォルダをどうせだからと思って、 もう少し上の階層に移してしまったから。 これですっきり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/205
昨日は説明が不足していたので補足 コンパイラがこわれたのではと思ったのは他にも理由がありプロジェクトのプロパティ画面が出てこなかった事 画面を出そうとすると共通言語ランタイムに問題があるといった感じのメッセージやがどうのこうのというメッセージが出てどうにもならなかったので コンパイラのアンインストールインストールに踏み切った訳 その結果プロパティ画面を出せるようになり14歳シリーズ編にあるやり方で再設定できるようになった 設定は文字セットとランタイムライブラリのところ 文字セットはマルチバイトセットを使用する ランタイムライブラリは構成ではマルチスレッドデバッグ構成ではマルチスレッドにすれば本にやり方が書いてなかったら自分は何も出来ない たぶんなんらかの原因で文字セットの設定がユニコードに変えられてしまったのがバグの原因だったのかなと思う そして 外部シンボル は未解決ですが出る件 これはプロジェクトを作成するときに設定画面で32プロジェクトを選択すべきところを間違えてコンソールアプリケーションを選択したから コンソールアプリケーションだとプログラムの始まりは関数である必要があるのに自分のソースはだからそれがエラーになった原因だった 14歳シリーズの最初の方のページ見て設定したのが間違えた原因 本の最初の方はコンソールアプリケーションで解説しようとしてたからそのとおり設定すれば当然間違える 最後に画面がおかしい件おかしいというのはフィールド画面に貼ったはずの画像が表示されずに灰色になってしまう状態になってしまってること これはフィールドモデルをメタセコイアで表示させて運よく気が付いた 原因はフィールドモデルに貼るテクスチャ用ファイルの置き場所が実際の場所と異なっていたこと 何故そうなったかというとコンパイラをインストールしなおしたときにゲーム作成関係フォルダをどうせだからと思って もう少し上の階層に移してしまったから これですっきり
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