1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2011/01/20(木)23:35
ID:hnrlJRek(1)
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143: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2011/01/20(木) 23:35:43 ID:hnrlJRek アドバイス、ありがとうございます。 確かに変数の型はどちらかに統一しておいた方が良さそうなので注意します。 変数はVector3に統一し、DXライブラリの関数の引数と出力の型がVECTORだった場合には、 引数に関しては、Vector3型をVECTOR型に変換した値を入力して、 VECTOR型出力に関しては、そのつど出力のx,y,z値をVector3型変数に入力すれば、>>140で言った VECTOR型変数をVector3型に変換する関数は使わなくて済むので、これでやってみます。 今日のプログラム修正は、データのロード部分のみ。少しずつ進めていく予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/143
アドバイスありがとうございます 確かに変数の型はどちらかに統一しておいた方が良さそうなので注意します 変数はに統一しライブラリの関数の引数と出力の型がだった場合には 引数に関しては型を型に変換した値を入力して 型出力に関してはそのつど出力の値を型変数に入力すればで言った 型変数を型に変換する関数は使わなくて済むのでこれでやってみます 今日のプログラム修正はデータのロード部分のみ少しずつ進めていく予定
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