1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2010/12/21(火)22:35
ID:Uo1lQ495(1)
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133: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/12/21(火) 22:35:38 ID:Uo1lQ495 変換についてやっぱりやめないで最後まで調べてUpするに方針変更。(葛藤し過ぎ) できなければ出来たところまでをUpするつもり。 仕事じゃないんだし…、もう少し調べてみても無駄にはならないはず…。 趣味なんだからあまり無駄とか気にしないようにしよう! 今日は>>119氏のアドバイスのテストプログラムの動きの問題について考えてた。 >>120でプログラムが動いていたのは間違いないけど、画面左上に表示される マウスでポイントした点が画面中のポリゴンと交差したところの点座標や他の情報を 表示している画面の文字がどんどん重なっていき見えなくなる問題が出ていた。 自分のプログラムでは、ClsDrawScreen と ScreenFlip() の間にゲームの中身の処理を 書いてループするようにしなければならないんだけど、テストプログラム用に無駄な箇所を消したり、注釈化していたときに 間違えてClsDrawScreenの行を //ClsDrawScreen のように注釈行化してしまっていたのが原因だとわかる。 気付くのに3日以上かかった(汗;) ちなみにDXライブラリではClsDrawScreenは今でも使えるけれど、 公式のリファレンスからは削除されていて、代わりにClearDrawScreen()になっているという事をその時知った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/133
変換についてやっぱりやめないで最後まで調べてするに方針変更葛藤し過ぎ できなければ出来たところまでをするつもり 仕事じゃないんだしもう少し調べてみても無駄にはならないはず 趣味なんだからあまり無駄とか気にしないようにしよう! 今日は氏のアドバイスのテストプログラムの動きの問題について考えてた でプログラムが動いていたのは間違いないけど画面左上に表示される マウスでポイントした点が画面中のポリゴンと交差したところの点座標や他の情報を 表示している画面の文字がどんどん重なっていき見えなくなる問題が出ていた 自分のプログラムでは と の間にゲームの中身の処理を 書いてループするようにしなければならないんだけどテストプログラム用に無駄な箇所を消したり注釈化していたときに 間違えての行を のように注釈行化してしまっていたのが原因だとわかる 気付くのに日以上かかった汗 ちなみにライブラリではは今でも使えるけれど 公式のリファレンスからは削除されていて代わりにになっているという事をその時知った
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