1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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SGGK ◆6pZCoAtaxk
2010/10/10(日)00:13
ID:U9No5w8c(1)
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115: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/10/10(日) 00:13:14 ID:U9No5w8c 今日は進捗なし…orz 毎日何か進捗のある状態に持っていくことの難しさを痛感。 とりあえず次にやろうとしているのは、マウスでフィールド上の一点を指定できるようにすること。 今まで書いてた2D平面版ではマウスカーソルの位置に選手が向かうようにしていたので同じ操作方法を使えるようにしたいのが理由。 2D版では、ゲーム画面(640X480)の左上角の座標がゲームのフィールド全体の座標でみたとき(WX、WY)という座標で、 マウスカーソルの画面での座標が(X、Y)としたとき、マウスカーソルのフィールド上での座標値は(WX+X、WY+Y)になる。 3Dでもこれに相当する処理をしたいけど、3Dになるとカメラの位置が立体的に変化するからどうすればよいか想像が付かない。 このスレで教わった用語からいもづる的に出てきた用語を駆使して、 「ビュー座標からワールド座標を算出」というそのままなキーワードで検索してみたらたくさん出てきた。 どうすれば出来るのかある程度調べたら、使えそうなライブラリ関数を探す予定。 ライブラリで出来なければ、何も出来ない自分なので…orz ←まぁ、これはあまり気にしないでこれからも行き詰まるまで頑張るつもり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/115
今日は進捗なし 毎日何か進捗のある状態に持っていくことの難しさを痛感 とりあえず次にやろうとしているのはマウスでフィールド上の一点を指定できるようにすること 今まで書いてた平面版ではマウスカーソルの位置に選手が向かうようにしていたので同じ操作方法を使えるようにしたいのが理由 2版ではゲーム画面640480の左上角の座標がゲームのフィールド全体の座標でみたときという座標で マウスカーソルの画面での座標がとしたときマウスカーソルのフィールド上での座標値はになる 3でもこれに相当する処理をしたいけど3になるとカメラの位置が立体的に変化するからどうすればよいか想像が付かない このスレで教わった用語からいもづる的に出てきた用語を駆使して ビュー座標からワールド座標を算出というそのままなキーワードで検索してみたらたくさん出てきた どうすれば出来るのかある程度調べたら使えそうなライブラリ関数を探す予定 ライブラリで出来なければ何も出来ない自分なので まぁこれはあまり気にしないでこれからも行き詰まるまで頑張るつもり
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