1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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(6): 2010/05/04(火)00:44 ID:HN0quC1A(1) AAS
がんばりましょう。

前スレ
1人でゲームが作れるように修行します。
2chスレ:gamedev
2: 887 2010/05/04(火)01:08 ID:IyaaQmWj(1/2) AAS
>>1

3: STG 2010/05/04(火)04:14 ID:aMHPCYYt(1) AAS
>>1
(・ω・ )乙 これはポニテうんたら

立てようと思ったら立ってた
前スレって2001年からあったんだな
4: 887 2010/05/04(火)14:26 ID:IyaaQmWj(2/2) AAS
レイアウト情報の手打ちがしんどいのでinkscapeで作れるようにした。
アニメーションデータは結局手打ちなんで、それほど効率的にはならないんだけど
レイアウトだけでもwysiwygができると違う。

ステータス画面を作ろうと思いステータスを考えていた。
他のゲームを調べてみるとFFTとか女神転生3とかは防御力がなかったり
物理攻撃も斬り・打撃・突きみたいなものに別れていたり色々と奥が深い。
もうそろそろ戦闘システムを考えないといけない時期に来た。
省2
5: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/05/05(水)00:28 ID:cHnb9MOr(1) AAS
>>1
乙〜!!

思いつく方法は、やっぱり名前付けるかコテハンにするかといったところでしょうか。

進捗はプログラムのファイルをコピーして、名前のバージョンの数字を1つ上げて保存のみ…orz
が…頑張ります〜。
6
(1): 2010/05/05(水)17:11 ID:zqw2r7FZ(1) AAS
俺もつい最近ゲーム作りを始めた
7
(4): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/05/06(木)00:35 ID:3I0cpMiE(1) AAS
>>6
お互い頑張りましょ〜!
自分は進捗止まりそうですが、細々とでもやっていくつもりです。

前スレで書いてた小目標、「選手の守備範囲にボールが入ったときにだけ選手がボールを追うようにする」は
ちょっと止めておいて、この前実装した、「前半から結果表示までの流れ」を遷移図のような感じで表現できないかを
試してみる予定。大雑把な遷移図は以前書いてアップした事があったけど、その後の実装は全く別な感じになったので
一度見直してみて、今後の作業の参考になればと思ったから。
8
(1): 2010/05/06(木)02:12 ID:eUAJiIs7(1/2) AAS
ゲ製板の過疎は洒落にならないね
最近製作スレはVIPに移動したりしてるし・・・

スレが簡単に落ちないのはいいことだけど
9
(1): 2010/05/06(木)02:45 ID:JbTMIa/N(1) AAS
ローカルルール的に、何もない0の状態からスレ建てして新規企画を立ち上げるわけにはいかないからね、この板
そのせいもあるかと。
10
(1): 2010/05/06(木)07:15 ID:SMYLunWk(1) AAS
>>1
乙です。

前のスレでクォータービューは描画だけで重いと言っていました。どうも僕です。

DXライブラリの仕様を調べていると描画範囲の外はクリッピングとか言う処理がなされて描画自体されないと聞いていて
確かに画像を描画範囲から出すとFPSは安定したので、納得していたんですが
CPUはあんまり減りませんでした。気づきませんでした。

そこで画面の表示範囲外はDrawGraphを行わないような処理を加えると、かなりぬるぬる動きました。
省8
11
(1): 2010/05/06(木)21:02 ID:eUAJiIs7(2/2) AAS
俺もCとDXライブラリ使ってる
横スクアクション作ってるけど、重力設定とかややこしいな
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(1): 887 2010/05/06(木)22:31 ID:HGB4ep5J(1) AAS
OpenOffice.org CalcのExcel 2003 XMLでのエクスポートがバグってる。
しかも結構重要な機能。=1+2が保存できない。
あきらめるかと思って、データ打ち込むのにフリーで楽そうなのないかなあと探していたら
Google Docsを見つけた。しかも、どんなファイルでもアップロードできるみたい。
ソースコードは今 外部リンク:github.com で管理してるけど
データ管理をどうしようかと思っていたので丁度いいかもしれない。
ただ、google アカウント作るのが面倒だなあ。
13: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/05/06(木)22:32 ID:GlB3Y70A(1) AAS
>>8
同意です。数か月書きこまなくてもスレが落ちないのが救いです。
>>9
確かに。新企画ってなんだか難しそうなイメージあります。
>>10
動き見れました。チップがスムーズにスクロール出来てました〜。
>>11
省3
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(1): 2010/05/07(金)13:42 ID:ZZNz05BZ(1) AAS
一人でがんばるならスレたてないでずっとひとりでやれよ
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(2): 887 2010/05/07(金)16:53 ID:3Ul87uT/(1) AAS
積読してたGame Programming Gemsを久々に見てみたら結構役立つ情報があった。
1だけ持ってるんだけど、今はいくつまで出てるんだろう。7?
参考になるけど全部買うのは無理だ…
16
(2): 2010/05/07(金)19:50 ID:eeBXJ7GH(1) AAS
>>15
洋書でもいいなら
Best of Game Programming Gems
17: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/05/08(土)00:04 ID:lZFiwz/w(1) AAS
>>12
Google Docs、ググってみました。エクセルで書いた遷移図を共有するような使い方も出来るような雰囲気。
>>14
アンカー付全レスでプログラムが進んでないと、そう思われてしまうかもしれないけど、やる気維持に役立てています〜。
>>15、16
Gems、難しそうで立ち読みすらしなかったけど今度見てみようかな…。

ソースの件、以前は付けてたけど過去に指摘があって付けなくなってました。
省3
18: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2010/05/08(土)00:41 ID:HtkhpRQD(1) AAS
…という事で自分もちょっと考え直して、プログラムに少し進捗があったら書きこむみたいな感じで
不定期登場、レスもその時のタイミングに応じて書いたり書かなかったり…みたいになるかもしれないです。
でももちろん全部見てますのでよろしくです〜。では…。

>7の作業は今日も終わらず…。
19: 887 2010/05/08(土)01:19 ID:Qe4xM2Bu(1/2) AAS
やばい、完全に行き詰った。
戦闘時のコマンド実行の実装の仕方が思いつかない…
色々とごちゃごちゃになってきたんで、戦闘部分だけCUI版とかで別プログラムを一から書いてみようかな。
一番大事な部分なのに…振り出しに戻った…
20: 887 2010/05/08(土)06:43 ID:Qe4xM2Bu(2/2) AAS
外部リンク:github.com
戦闘システム実装練習用に新たにプロジェクトを作った。
こっちはグラフィックは文字だけになる予定。
ある程度目処が立ったらSRPGと統合する。
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