1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
1人でゲームが作れるように修行します。2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/04(火) 00:44:29 ID:HN0quC1A がんばりましょう。 前スレ 1人でゲームが作れるように修行します。 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006284805/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/1
2: 887 [sage] 2010/05/04(火) 01:08:51 ID:IyaaQmWj >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/2
3: STG [sage] 2010/05/04(火) 04:14:17 ID:aMHPCYYt >>1 (・ω・ )乙 これはポニテうんたら 立てようと思ったら立ってた 前スレって2001年からあったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/3
4: 887 [] 2010/05/04(火) 14:26:38 ID:IyaaQmWj レイアウト情報の手打ちがしんどいのでinkscapeで作れるようにした。 アニメーションデータは結局手打ちなんで、それほど効率的にはならないんだけど レイアウトだけでもwysiwygができると違う。 ステータス画面を作ろうと思いステータスを考えていた。 他のゲームを調べてみるとFFTとか女神転生3とかは防御力がなかったり 物理攻撃も斬り・打撃・突きみたいなものに別れていたり色々と奥が深い。 もうそろそろ戦闘システムを考えないといけない時期に来た。 名前が887だとスレが変わったからまぎらわしいなぁ… どうしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/4
5: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/05(水) 00:28:41 ID:cHnb9MOr >>1 乙〜!! 思いつく方法は、やっぱり名前付けるかコテハンにするかといったところでしょうか。 進捗はプログラムのファイルをコピーして、名前のバージョンの数字を1つ上げて保存のみ…orz が…頑張ります〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/05(水) 17:11:20 ID:zqw2r7FZ 俺もつい最近ゲーム作りを始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/6
7: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/06(木) 00:35:45 ID:3I0cpMiE >>6 お互い頑張りましょ〜! 自分は進捗止まりそうですが、細々とでもやっていくつもりです。 前スレで書いてた小目標、「選手の守備範囲にボールが入ったときにだけ選手がボールを追うようにする」は ちょっと止めておいて、この前実装した、「前半から結果表示までの流れ」を遷移図のような感じで表現できないかを 試してみる予定。大雑把な遷移図は以前書いてアップした事があったけど、その後の実装は全く別な感じになったので 一度見直してみて、今後の作業の参考になればと思ったから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/06(木) 02:12:39 ID:eUAJiIs7 ゲ製板の過疎は洒落にならないね 最近製作スレはVIPに移動したりしてるし・・・ スレが簡単に落ちないのはいいことだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 02:45:12 ID:JbTMIa/N ローカルルール的に、何もない0の状態からスレ建てして新規企画を立ち上げるわけにはいかないからね、この板 そのせいもあるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 07:15:06 ID:SMYLunWk >>1 乙です。 前のスレでクォータービューは描画だけで重いと言っていました。どうも僕です。 DXライブラリの仕様を調べていると描画範囲の外はクリッピングとか言う処理がなされて描画自体されないと聞いていて 確かに画像を描画範囲から出すとFPSは安定したので、納得していたんですが CPUはあんまり減りませんでした。気づきませんでした。 そこで画面の表示範囲外はDrawGraphを行わないような処理を加えると、かなりぬるぬる動きました。 色々遠回りしたけど結局これだけでそこそこ実用に耐えられそうな性能を発揮したのでこれでなんとかなりそうです。 また、チップを組み合わせたブロックを生成して一つの画像として表示するような仕組みを作って利用すればさらに軽量化できそうです。 外部から参照するファイルというか、文字列って何かと難しそうですけどマップエディタを作れたら作ります。 せっかくなんで今回のテストプログラムを置いておきます。 ゲ製板のアップローダが過疎でなんか逆に恥ずかしいんですけど ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0101zip.html 迷ったあげくおソースもついてます。これでもまじめに書いたんです。 FPSがふらふらするのは仕様です。けどこのままでいいのかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 21:02:02 ID:eUAJiIs7 俺もCとDXライブラリ使ってる 横スクアクション作ってるけど、重力設定とかややこしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/11
12: 887 [sage] 2010/05/06(木) 22:31:58 ID:HGB4ep5J OpenOffice.org CalcのExcel 2003 XMLでのエクスポートがバグってる。 しかも結構重要な機能。=1+2が保存できない。 あきらめるかと思って、データ打ち込むのにフリーで楽そうなのないかなあと探していたら Google Docsを見つけた。しかも、どんなファイルでもアップロードできるみたい。 ソースコードは今 http://github.com/happana/srpg で管理してるけど データ管理をどうしようかと思っていたので丁度いいかもしれない。 ただ、google アカウント作るのが面倒だなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/12
13: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/06(木) 22:32:34 ID:GlB3Y70A >>8 同意です。数か月書きこまなくてもスレが落ちないのが救いです。 >>9 確かに。新企画ってなんだか難しそうなイメージあります。 >>10 動き見れました。チップがスムーズにスクロール出来てました〜。 >>11 自分もDXライブラリです。重力っぽい動きにはサッカーゲームでもいつか挑戦してみたいです。 今日は>7での作業を少しだけ。持続力が無くて少しずつの作業になってしまってます。 ソースもちょっと考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/07(金) 13:42:02 ID:ZZNz05BZ 一人でがんばるならスレたてないでずっとひとりでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/14
15: 887 [sage] 2010/05/07(金) 16:53:14 ID:3Ul87uT/ 積読してたGame Programming Gemsを久々に見てみたら結構役立つ情報があった。 1だけ持ってるんだけど、今はいくつまで出てるんだろう。7? 参考になるけど全部買うのは無理だ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/07(金) 19:50:35 ID:eeBXJ7GH >>15 洋書でもいいなら Best of Game Programming Gems http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/16
17: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/08(土) 00:04:29 ID:lZFiwz/w >>12 Google Docs、ググってみました。エクセルで書いた遷移図を共有するような使い方も出来るような雰囲気。 >>14 アンカー付全レスでプログラムが進んでないと、そう思われてしまうかもしれないけど、やる気維持に役立てています〜。 >>15、16 Gems、難しそうで立ち読みすらしなかったけど今度見てみようかな…。 ソースの件、以前は付けてたけど過去に指摘があって付けなくなってました。 でもたまにはという事で先日upしたSGGK019のときのソースを載せておきます。 清書しようかと思ったけど、そのままの状態でアップしてます…。 ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0102zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/17
18: SGGK ◆6pZCoAtaxk [sage] 2010/05/08(土) 00:41:02 ID:HtkhpRQD …という事で自分もちょっと考え直して、プログラムに少し進捗があったら書きこむみたいな感じで 不定期登場、レスもその時のタイミングに応じて書いたり書かなかったり…みたいになるかもしれないです。 でももちろん全部見てますのでよろしくです〜。では…。 >7の作業は今日も終わらず…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1272901469/18
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