[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】 (994レス)
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232(4): 2010/05/23(日)13:20 ID:Iw2bx+DL(1) AAS
なんでOpenCLなのかよく分からんが、どうせステレオ画像から
三次元立体復元するのが人間じゃなくて計算機の話をしてんだろ
三次元立体復元の役割が人間様なら、ステレオ画像さえ与えれば
あとは脳みそ様が頑張って処理してくれる。OpenCLの出る幕ないだろ
裸眼の立体視(並行法とか交差法)のステレオペアの作り方なら
基本的には左右の目のようにカメラをふたつ並べりゃ済む話だろ
あとはNVIDIA 3D Visionとかに対応させる場合のコツとかは
省5
233(1): 2010/05/23(日)22:09 ID:O0jKcW+/(2/3) AAS
>>232
立体視画像ではなく立体視ゲームを作りたいのですが
234(1): 2010/05/23(日)22:18 ID:eSuvQJyq(1/2) AAS
>>233
おいおい、>>232に十分すぎる親切なヒントが出てるじゃん。
リンク先のGDCの資料ちゃんと見たか?
ゲーム製作用の資料だろ。
これ見て分からないなら諦めた方がいいぞ。
238: 232 2010/05/24(月)01:30 ID:BKn9pBLc(1) AAS
>>237
> 上の文章からプログラミングじゃなくて立体視の仕組みについて
> 書いてあるんだろうと思ってスルーしてしまいました
ないわー。こんなの却下
> 眼鏡の方もそれに連動して左右交互に目隠しをしているようなので
> 映像を交互に映すのに使う関数とか眼鏡とシンクロさせる方法とかが分からず
> ここで質問させていただきました
省3
359: 232 2010/06/11(金)00:14 ID:CBe44HeP(1/6) AAS
>>354が何を言ってるのかよく分からんので彼の言うケースで
SQLが楽かどうかはさておき
SQLが遅いのどうのというお話も意味が分からんのだけど
どうせその辺によくある図体のでかいRDBMSがバックエンドに
あるような話をしてるんだろ。それが遅いなら実装依存の話だろ。
SQLは単なる問い合わせ言語であって実装とは分離されてる。
組み込み用途ではSQLのコードをプリコンパイルして使うような
省1
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