[過去ログ] DirectPythonでゲームを作りながら雑談するスレ (46レス)
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4: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/06(土)17:53 ID:p/6Is61p(1) AAS
GLならPyOgreがありますよっと。
でも、とっつきやすさ的にはDirectPythonのほうが上ですよ。
ただ、どっちも海外にしかドキュメントがないのは一緒だけど。
pygameって2Dラッパーのドキュメントはきちんと揃ってるのに、
3Dラッパーのドキュメントが皆無に近いのは理不尽だと思った。
6: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/07(日)17:34 ID:FFTZhgVF(1) AAS
とりあえずまずはゲームを作らないとな。
適当なサンプルでも作ってみる。
>>5
えーなにーきこえなーい
8: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/08(月)00:16 ID:EjHqtFgt(1) AAS
CからPythonに渡す時、ちょっとだけ仕様が違うとか、そこらへんじゃない?
まあ、CとPythonで連携して組んだことのない人の当て推量だけど。
9: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/10(水)03:22 ID:BuGffLbB(1) AAS
さすがに過疎だな。
完成するまで落ちるのは待ってくれ。
11: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/11(木)00:55 ID:NFBWgIVR(1/3) AAS
DirectPython+Gameでググってるけど、
フォーラム見るとPyOgreとかPanda3Dと肩を並べる云々とは書いてあるね。
肩を並べるけど何なんだよ! って突っ込みたくなるけど、英語わかんね。
ビギナー向けだけどもっと短いソースよこせとも言ってた。
DirectPythonは未来のビギナー向け言語になるかもね キラッ☆
とか何とか言ってるけど、もう2年前の話なんだよね。
さーて、DirectPythonいじるぞー。
省2
12: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/11(木)19:33 ID:NFBWgIVR(2/3) AAS
画像リンク[png]:grgsiberia.web.fc2.com
ほんとはカタツムリみたいな奴とかカタツムリみたいな奴とか使うんだけど、
そんなこんなでこれ何図だっけ?
ちょっと使わないだけでどんどん馬鹿になってくるから怖い。
13: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/11(木)22:57 ID:NFBWgIVR(3/3) AAS
よくよく考えるとTransaction作って処理を分ける必要なんてないな。
どの道、onRenderとonUpdateで分けられちゃってるようなもんだし。
ちょっと書き直してくる。
誰か来てよ。
一緒にDirectPythonやろうよ。さびしいよ。(ゴラム風に
15: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/12(金)19:43 ID:UNRAux6R(1) AAS
>>14
3.1も2.5もそんな違いなんてないから2.5をインストールするんだ。
安定しているし、資料もあるし、PyScripterにも対応してるし、安定しているし、
ごたくはいいからさっさとダウンロードして(ry
16: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/12(金)23:29 ID:tg1YGZDh(1) AAS
そろそろカメラの記事でも書こうと思うんだけど、
その次にライトで、さらにその次はノーマルとバンプ書いたほうがいいのかな?
過疎板だからなのかもしらんが、
一人でこうやって書いてるのも日記帳みたいで馬鹿だから誰か来て。
DirectPythonいじくって。楽しいよ。
18: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/13(土)01:45 ID:PwLoFdwd(1) AAS
>>17
そもそも2Dと3Dっていう違いがあるんだけど、スプライトだけに絞ると、
pygameだと、
ロードして最適化した後、画面を初期化してdrawを読んで、裏画面に書き込んで更新して、
って感じで大雑把だけどいかにも「描画してますっ」って作りになってる。
一応、初期化とか画面更新とか自前でやらなきゃいけない。
DirectPythonだと、
省6
20: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/13(土)23:26 ID:tOG48rev(1) AAS
私の愛を受け取って///
外部リンク[html]:grgsiberia.web.fc2.com
23: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/15(月)23:51 ID:pwYSLi8P(1) AAS
今日一日インラインアセンブラで遊んでました(^▽^)
なんかいろいろごめんなさいorz
>>21
短いので楽ですよ。
初期化とか煩わしい部分を排してるんで、ゲーム本体のコーディングに集中できますよ。
スレ立てるほどオヌヌメです。
>>22
省1
26: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/16(火)15:51 ID:5Mx+06HF(1/2) AAS
ダイ(ナマイトオッ)パイですね。わかります。
27: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/16(火)19:38 ID:5Mx+06HF(2/2) AAS
ラッパーを作ってみた
外部リンク[zip]:grgsiberia.web.fc2.com
動かないとか、糞すぎて読めないとか、ばあちゃんがストーブをひっくり返したとか、
なんかあったら教えて。ゲームは待って。マジで。
28: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/18(木)18:44 ID:dpQeq7AE(1) AAS
キーボードの鍵数だけ用意した配列に、
キーボードの鍵に対応したハンドラを突っ込んどいて、
keysDownで取得したキーの入った配列を利用して、
先に用意した配列の添え字に入れるとif文通さなくて幸せだよね。
利用者側でハンドラ用意してもらってにゃんにゃんするモジュール考えてたけど、
使い方が複雑になりそうでやめた。
でも、どの道、dinput.h見ながらif文書くんだったらハンドラ書かせても負担にならないよな?
29: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/22(月)01:08 ID:TX6qXJ0Q(1) AAS
今、カメラのチュートリアル書いてるんだけど、
ラッパーの関数が糞だから、関数の中身を解説しつつ、
オリジナルDirectPythonを作っちゃおう(ハート
ってのをやろうと思うんだ。
書き変えた後のソースコード載せなけりゃ平気だよね?
31(1): えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/03/25(木)02:06 ID:jX9ZGg8v(1) AAS
OKなんなら載せてみようかな。
まずかったらどっかで怒られるだろうし……。
33: えいいち ◆GRGSIBERIA 2010/06/30(水)22:50 ID:DNpJgM6y(1) AAS
ごめんなさい。
ぜんぜんです(鬱死
というより、DirectXのほうでサンプルいっぱい拾ってライブラリもどき作ってたり。
DircetPythonでゲーム作りたい!
って人がいるんなら鞍替えして、リファレンス書きまくりたい感じだけど。
誰かDiPyでゲーム作らないか?
35(1): ◆GRGSIBERIA 2011/02/18(金)15:27 ID:U21qzp/f(1) AAS
うわー懐かしい……
>>34
開発もプレイヤーもVista SP2 もしくは Windows7 じゃないと動作しないって意味では?
DirectX11が最低限動かせる環境のことだと思ふ。
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