[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part8 (1001レス)
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(4): 2010/02/13(土)00:47 ID:3zctsSqX(1/2) AAS
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki
外部リンク:www31.atwiki.jp
専用アップローダー
外部リンク:loda.jp
省9
921: ◆H94T2xRl7o 2010/08/08(日)17:16 ID:d+Rwofr/(1) AAS
ショップ背景案清書
画像リンク[png]:loda.jp

wikiの更新完了しました。
ファイルの要不要は個人判断で行ったので、誤字脱字、ファイルの抜け
あるいは反映するべきファイルがwikiにない、といった箇所を見つけたら編集お願いします。
(特にマップ・マップチップとBGM・SE…最新版を反映したつもりですが確認が必要と思います)
※ED作成中のためwikiのED項目は手をつけていません。
省1
922: 2010/08/08(日)17:59 ID:hK4+AHNm(1) AAS
超乙です
923: ◆H94T2xRl7o 2010/08/15(日)23:31 ID:CF1d+wF5(1/2) AAS
EDデモがなんとか形になったので投稿します。
キャラクターの細かい挙動は自分の構想に近いものですが、違和感があったら適宜修正してください。
EDデモ(素材含)
外部リンク[zip]:loda.jp
デモソース
外部リンク[zip]:loda.jp

OP追加素材(BGM2種類+イラスト修正4枚)
省6
924: ◆H94T2xRl7o 2010/08/15(日)23:35 ID:CF1d+wF5(2/2) AAS
書き忘れました。
EDデモはエンターで文字送り、スキップします(以前上げた劇中デモも同様です)。
またEDデモの後は、原作ED曲のBGMを流しながらボス紹介→スタッフロールというイメージです。
925: 2010/08/16(月)14:03 ID:5YJ/cfML(1) AAS
「これはロボット」
「まだうごいている 助かるかもしれない」
の部分が完全無音になってしまうのがちょっと気になる。
926: 2010/08/16(月)16:22 ID:xYIUmLKX(1) AAS
鳴らしっぱなしよりむしろ効果的に見えるよ
927: 2010/08/16(月)19:01 ID:Ro1PlM+w(1) AAS
FC7ではついぞ実装されなかった効果音の上書きを実装すればよくね?
928: ◆H94T2xRl7o 2010/08/17(火)03:09 ID:Z+W7DM2M(1) AAS
無音部分ですが、演出上こちらのほうが良いと思ったので意図的に無音にしています。
たしか、追加BGMにワイリー登場BGMのループ版があったはずなので、気になるようでしたらそちらを使うのも良いかと思います。
929: 2010/08/25(水)19:52 ID:sTlGNUik(1) AAS

930: 2010/09/01(水)05:46 ID:hFw3pQJi(1) AAS
格闘ゲームが死んでいく
931: 2010/09/02(木)14:10 ID:1pz33SZn(1) AAS
>>359が最後のVer?
932: 2010/09/02(木)14:15 ID:60LsExP9(1) AAS
外部リンク:www.youtube.com
933: 2010/09/02(木)14:18 ID:sMCAiJew(1) AAS
いいえ
934: 2010/09/03(金)19:26 ID:rv1jaaMW(1) AAS
ケフィアです
935: 雨辰 2010/09/04(土)22:57 ID:KFkPaqZ8(1) AAS
好安静
936: 2010/09/06(月)22:14 ID:YFD94J1d(1) AAS
>>359
やらせていただきました。本家8やったことないのでどう違うかはわかりませんが
楽しませていただきました。
まだ未完ということですので、完成を心待ちしております。
937
(1): 2010/09/07(火)12:26 ID:WrLbKqTH(1) AAS
バグかな。
>>359のやつ、W4やってて、クラウンマンが回転して一番上にいるときに
トルネードがあたると画面外に出て落ちてきません。
938: 2010/09/07(火)13:24 ID:AZlNp/yp(1) AAS
それはどこかのバージョンで直ってるはず。最新版は2.85
939: 2010/09/07(火)21:37 ID:DJ2i/Sy3(1) AAS
>>937
>>881
940: 2010/09/08(水)12:42 ID:2k0n98E8(1) AAS
おお、284でジャンプキャンセル出来たのか
そっちやってみよう
941
(2): 2010/09/09(木)18:22 ID:O1QL3+Nu(1) AAS
Rockman 8 Famicom Trailer
動画リンク[YouTube]

Rockman 8 Famicom Preview
動画リンク[YouTube]
942: 2010/09/10(金)09:38 ID:y8Ew9iUO(1) AAS
wikiやβの人のサイトアドレス貼ってあるね
943: 2010/09/10(金)12:11 ID:1xY/iwzB(1) AAS
随分前にも揉めてたけど(>>269-あたり)
まあ今は前と違って実質完成したようなもんだからいいのかな。
944: 2010/09/11(土)09:24 ID:Fck+WklD(1) AAS
フロストマンステージ後半まだかな
945: 2010/09/11(土)15:33 ID:UddlQRz1(1) AAS
外国人って海外の言葉にあまり抵抗ないのかな
俺は英語ならいいけど、全く読めない言語のゲームだと興味なくすぜ
946
(1): 2010/09/11(土)15:59 ID:jIyARZeo(1) AAS
PS版やってれば絵だけでも大体分かるし、ゲームが面白ければいいやっ感じなんじゃない?
947: 2010/09/11(土)20:19 ID:du+8ymNR(1) AAS
海外の言葉でもいいけど、メガマンユニバースのデザインはいただけない
948: 2010/09/12(日)15:40 ID:MVAkDt5H(1) AAS
>>946
ロックマン10より先にメガマン10の方が先に配信されたから
先に英語でのデモみたけど別に何とも思わなかったな。
949: 2010/09/12(日)15:52 ID:wuws3H+y(1) AAS
敵を選ぶ画面でサーチマンと読むような感じの敵の名前のスペル違うぞ
950: 2010/09/12(日)17:48 ID:Q39GfyI0(1) AAS
…ん?合ってるだろ?
951
(3): 2010/09/12(日)18:48 ID:GZi17RRa(1) AAS
ふと思った
もしボス募集で「スペルマン」って出しても大人の事情で絶対採用されないよね
激しくどうでもいいけど
952: 2010/09/12(日)20:19 ID:6bcDFmPZ(1/2) AAS
なんで?英語かなんかのスラング?
953: 2010/09/12(日)22:01 ID:UEGIyOOq(1) AAS
>>951
多分名前以外の部分が良ければ名前だけ変えて採用っていうパターンになる
954: 2010/09/12(日)22:07 ID:6bcDFmPZ(2/2) AAS
なんで気づかなかったんだ俺
955: 2010/09/13(月)00:16 ID:SgWodtc+(1) AAS
ルマンとか
956: 2010/09/13(月)00:32 ID:5zWjQ8FL(1) AAS
>>951
何かイヤな攻撃しか想像できないけど呪文唱える感じ??
957: ◆H94T2xRl7o 2010/09/13(月)20:41 ID:SgVlB/VZ(1/2) AAS
研究所デモリテイク(デューオステージ選択可能になるシーンを含む)
外部リンク[zip]:loda.jp

タイミングとしては8ボス撃破後を想定して作っていますが、
8人中4人を倒した時点でステージが出現するパターンもありかと思います。
ただその場合、自分が作成したデューオ戦後の会話は使えなくなると思います。
(※現在、デューオ戦後のデモをワイリーステージ突入部分をくっつけて作り直しています)

現バージョンで修正素材が適用されてるのを>>941のトレーラー見て気づきました。
省6
958: ◆H94T2xRl7o 2010/09/13(月)21:07 ID:SgVlB/VZ(2/2) AAS
それと、>>941のリンク内で
やっぱりアレが不自然との意見を見かけたのでこんなものを作りました。
画像リンク[png]:loda.jp
画像リンク[png]:loda.jp
以前「アレがあってこそ8だ」という議論もあったと記憶していますが
これが立ってるor浮かんでるだけの方がシンプルな感じだったので
別案として検討してみてください。
省4
959: 2010/09/13(月)23:36 ID:JsIFjnok(1) AAS
>951
スプラッシュウーマンが出るくらいだから大丈夫じゃね?
960
(1): ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/09/15(水)22:32 ID:DGskNa1q(1) AAS
ロックマンのファンゲーム(ロクフォルのFC風アレンジ的な)を作りたいと思うんだけど
まったくの初心者ゆえに何からはじめたらいいかわからない・・・
C++の参考書が自宅にあるのでVisual C++ 2010で作ろうと思ってるんだが
誰かアドバイスをお願いします<m(_ _)m>
961
(1): 2010/09/15(水)22:36 ID:S6GIJ0tE(1) AAS
外部リンク:homepage2.nifty.com
962
(1): 2010/09/15(水)23:10 ID:fdbNyq64(1) AAS
オガワン流ゲームプログラミング入門
963: 2010/09/16(木)00:33 ID:p3XpokbU(1/2) AAS
管理者さんがこういう発言と言うことは8の企画は終了ってこと?
964: 2010/09/16(木)00:37 ID:CjG12IJ3(1) AAS
トリバレか?
でもそれならもっとひどいこと書くだろうしよくわからんな。
965: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/09/16(木)01:02 ID:Ago8OQJ5(1) AAS
別に8は終わりという意味で発言したわけじゃないです
このスレでの自分の役割は大体落ち着いているし
自分でも作ってみたいという願望が出てきたので
並行してやっていこうかなと

>>961-962
参考にさせていただきます
966: 2010/09/16(木)01:09 ID:p3XpokbU(2/2) AAS
それってここ?

ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1
2chスレ:gamedev

あえてそのコテでの発言は物議をかもしそうな気もしますが・・・。
967: 2010/09/16(木)01:31 ID:S/FQzzUv(1) AAS
・ロベールのC++入門講座
・Effective C++
・14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室
・ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
・Head Firstデザインパターン
・Code Complete<上><下>
968: 2010/09/16(木)13:32 ID:FKj7ViZY(1) AAS
tes
969: 2010/09/17(金)08:12 ID:0es6Itcs(1) AAS
>>960
自分も作ってたりするんですがなかなか骨の折れる作業だったりしますwとくにキャラクターの挙動とかが…

海外で公開されてるN64Mario氏のMegaManEngineなんかはオープンソースですからこれを煮詰めていくって手もあります。
まずはステージを自由に作るためのエディタが必要ですからこれを作るのが最初の作業かと思いますよ。
キャラクター作成なんかはドット絵エディタかペイントでokでしょうから…
970: 2010/09/17(金)08:18 ID:IyF7b+K/(1) AAS
あれ、俺いつの間に書き込んでたっけ
971: 2010/09/17(金)12:57 ID:YhlhfFyD(1) AAS
まあまずはこのプロジェクトが始まった頃と同じように、
背景がスクロールしない静止画の空間で、
ロックマンがジャンプしたりスライディングしたりバスター発射したり、
を目指すのがいいんじゃないかな
972: 2010/09/17(金)21:48 ID:F1Y7wGaK(1) AAS
つまりは結局juicyさんの思想と同じなんだよね
973: 2010/09/18(土)01:35 ID:1pzPMk7M(1) AAS
そろそろ次スレの季節ですね。
次スレはPart6なので立てるとき気をつけてね。
974
(1): 2010/09/18(土)08:48 ID:Q8ExcMHm(1) AAS
何故6
975: 2010/09/18(土)12:11 ID:pm52FLgT(1) AAS
>>974
>>2
976: 2010/09/18(土)19:36 ID:Gdcjkwo6(1) AAS
tes
977: 2010/09/18(土)23:13 ID:3qBOx8p8(1) AAS
ファンゲームかぁ
俺も作って見ようかな〜
978: 2010/09/19(日)20:07 ID:qTMN2pdf(1/3) AAS
ちょっとききたいことがあってきた。
ニコ動にFC風8の動画がうpされてるワケだが、まだ完成してないよね?
979: 2010/09/19(日)20:08 ID:qTMN2pdf(2/3) AAS
すまん、久し振り過ぎてsage忘れた・・・・一旦吊ってくる。
980
(1): 2010/09/19(日)20:09 ID:l4N6+MVj(1) AAS
アドレス
981
(1): 2010/09/19(日)20:11 ID:qTMN2pdf(3/3) AAS
>>980

ここ。

外部リンク:www.nicovideo.jp

正直どうしたらいいか困ってる。
982: 2010/09/19(日)20:41 ID:hIplo914(1) AAS
うわ、本当だ
983: 2010/09/19(日)20:45 ID:3+LiehFg(1) AAS
>>981
さっさと通報しろよぼゆげ
984: 2010/09/19(日)20:47 ID:T3aaSKwI(1) AAS
通報しといた
985: 2010/09/19(日)20:47 ID:joITVSui(1) AAS
処理落ちでスローモーションみたいになってるな・・・
986: 2010/09/20(月)00:00 ID:GNog9YpT(1/3) AAS
ニコ生で今やってるね^^
987: 2010/09/20(月)00:13 ID:rVPRgLoL(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これもなんかスローな感じだなぁ
988: 2010/09/20(月)00:45 ID:pxuvXDPu(1) AAS
おいおい
989: 2010/09/20(月)00:50 ID:PfifzZRg(1) AAS
マジでニコ生で配信してる奴いるじゃねーか
990: 2010/09/20(月)01:08 ID:0ghnwk9z(1) AAS
また出たのか・・・・ホント申し訳ない。
やってる奴は、なんで動画や放送でやっちゃいけないのかってのが
全然わかってないみたいなんだ。

ニコのほうでまた見かけたらやめるよう注意しとくよ。
991: 2010/09/20(月)01:38 ID:R8N7qa6W(1) AAS
市販のマンガでさえ発売日前にうpされる世の中だ。
同人ゲなんてって言う意識なんだと思う。

きっとあっちにしたら「お前らだって著作権が・・・」とか言い出すよ。
論理は飛躍してるけど、それがゆとり。
992: 2010/09/20(月)02:02 ID:o70EbomV(1) AAS
今8を放送してるのは yasuio.exe って生主さんですねー
993: 2010/09/20(月)02:04 ID:GNe4C34S(1) AAS
斜め撃ちは無理だとしても上方に撃てた方が面白くなると思った
994: 2010/09/20(月)07:54 ID:nCI7xu6j(1) AAS
開発者クルーの中だけプライベートで配布するってのが一番いいと思う
995: 2010/09/20(月)08:39 ID:GNog9YpT(2/3) AAS
そうだそうだ
内輪で囲っとけよ^^
996: 2010/09/20(月)10:09 ID:Pw9AsarH(1) AAS
チクショーッ!
どっかの馬鹿たれが勝手にニコ動に投稿したせいで2年間完成を心待ちしていた俺が遊べなくなる!!
997: 2010/09/20(月)12:06 ID:GNog9YpT(3/3) AAS
結局自分本位な奴しかいないから漏れるんだよ^^
998: 2010/09/20(月)13:54 ID:xBpgp9ZY(1/3) AAS
オワタ
999: 2010/09/20(月)13:55 ID:xBpgp9ZY(2/3) AAS
オワタ
1000: 2010/09/20(月)13:56 ID:xBpgp9ZY(3/3) AAS
終了
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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