[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆ (1001レス)
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929
(2): 2011/06/03(金)10:24 ID:5Tp5DM1h(2/3) AAS
ゲームの現場においてAIは未発達過ぎて話にならないよ。
そしてレベルデザインの名のもとにCPU側にパラメータ増加山盛りで「難易度アップ」
というブサイクな手法しかできてないのが現在のゲーム
933: 2011/06/04(土)11:52 ID:l+gFek2j(1) AAS
>>929
むしろプロしか勝てないほどに発達したAIをどこまでバカに落とすかでは?

将棋以外のゲームでも、AIはわざと未発達にデザインされてるかと
CPUの行動パターンは単純なままで、パラや数の増加で難易度調整した方が
人間様がストレスなくゲームの攻略に達成感を見出せる
937: 2011/06/05(日)20:09 ID:cYf2cnq5(1) AAS
>>929
グラフィックなど売上に直結する要素と違ってAIにさけるリソース(CPUパワーなど)が少なすぎて凝ったことができないってどこかで読んだことがあるよ
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