[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆ (1001レス)
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927(2): 2011/06/03(金)09:38 ID:5Tp5DM1h(1/3) AAS
そして、将棋や囲碁にはレベルデザインは存在しない
レベルデザインは物語にゲームらしさをつける手法であって、
ゲームの質を向上させる手法ではないのです
928: 2011/06/03(金)10:10 ID:L1zPcKvM(1) AAS
>>927
対AI戦になるとレベルデザインは存在するし
最重要事項になる
932: 2011/06/03(金)14:22 ID:bLD6CM4B(2/2) AAS
対戦ゲームは、相手も人間であるという時点で、
”デザインした人間からは制御できない”揺らぎが生まれることになる。
それが対戦ゲームの長所でもあり、また重大な短所でもある。
たとえば、あるプレイヤーの周りに、自分の適性レベルを遥かに超える実力の相手しかいなかったとしたら、
何度勝負しても勝利できなくて、ほとんどの場合はゲームをやめてしまう。
あと、>>927はレベルデザインのごく一部の領域にしか言及していないように思うのだけど。
「ゲームの延命」という観点において無力というだけで、他の機能的な要素の有効性は認めているのか。
省1
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