[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆ (1001レス)
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968: 2011/06/14(火)17:19 ID:vMqijTzo(1/4) AAS
そもそも投資資源が限定的でない大半のRPGにおいて、
バランシングはユーザーに委ねられている。
問題は資源を集める手間が楽しいかどうか。
969
(1): 2011/06/14(火)17:51 ID:vMqijTzo(2/4) AAS
ダメージがゼロになるのが心情的にだめ?

馬鹿、逆だよ逆

0になることで
「ああ、俺はまだ資源回収が足りないんだな」か
「ああ、俺は手段を間違ってるんだな」ということが伝えられる

ヘタに10ダメージとかで「なんとか戦えるかも」って希望を与えるのが
一番ストレスになる。
省3
971: 2011/06/14(火)18:25 ID:vMqijTzo(3/4) AAS
そうそう
972: 2011/06/14(火)18:26 ID:vMqijTzo(4/4) AAS
ストレスっつーか、不愉快さだな、>>969で俺が言いたかったことは
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