[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆ (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
978(1): 2011/06/16(木)13:33 ID:El0JxI6g(1/2) AAS
次スレの時期だが……誰か高レベルNINJAは居るのかな。
それはともかく、アクションゲームの世界だと、ある簡単な操作でも、
2つ以上組み合わせると難易度は急激に上昇するって言うよね。
スーパーマリオで例えるなら、
ダッシュからの大ジャンプとか、連続ジャンプとか、ジャンプ中に攻撃(ファイアやマント等)とか。
これってアクション要素のないゲームにも言えることなのかな?
>>976-977
省6
982: 2011/06/16(木)21:24 ID:El0JxI6g(2/2) AAS
>>980
>使い捨てアイテム・ワンポイントNPCがタイミングよくもらえて
バブルスライムを倒すと結構な確率で毒消し草を拾えるようなもん?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.036s