[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆ (1001レス)
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936: 2011/06/05(日)14:55 ID:DJw0yCWS(1) AAS
レベルデザインというのは、そもそもFPSとかで、
マップ上の迷路構造や障害配置やアイテム配置のデザインをする作業が
専門化したことかと思っていた。つまりレベル=1つの面/ステージ/マップ。
海外ゲーム見てると、レベルの登場順序が、必ずしも難易度に結びついていない。
難易度についてはDifficulty設定が存在する。
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