[過去ログ] ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆ (1001レス)
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(2): 2011/06/03(金)09:38 ID:5Tp5DM1h(1/3) AAS
そして、将棋や囲碁にはレベルデザインは存在しない
レベルデザインは物語にゲームらしさをつける手法であって、
ゲームの質を向上させる手法ではないのです
929
(2): 2011/06/03(金)10:24 ID:5Tp5DM1h(2/3) AAS
ゲームの現場においてAIは未発達過ぎて話にならないよ。
そしてレベルデザインの名のもとにCPU側にパラメータ増加山盛りで「難易度アップ」
というブサイクな手法しかできてないのが現在のゲーム
931: 2011/06/03(金)12:36 ID:5Tp5DM1h(3/3) AAS
何にでもレベルデザインって言葉使えばいいってもんじゃないぞ
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