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ゲームデザインについて語ろう 第3夜 (166レス)
ゲームデザインについて語ろう 第3夜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/28(金) 18:07:33 ID:FwtV0Gf5 サイコロ振らないゲームってアクションやSTGのようなリアルタイム入力系以外では 最適解をなぞるだけでつまらなくなるだけのような http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/96
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/28(金) 18:24:43 ID:1cqSHBff >>96 最大のクソゲーは学校のテストだという主張ですか? 頭の体操みたいなゲームが大量に出ている昨今、 その主張は受け入れられないと思いますが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/29(土) 08:17:25 ID:GjkX6yUJ >>96 「COMの思考が非常に優秀」という条件付きながら、ヴァンテージマスターはおもしろかったよ。あれは基本的にサイコロは振らない。 振るとしたら敵の行動パターンの選択の際に、判断の材料がほとんどない状況(マップの開始時とか)くらい。 >>95 >バランスが取りやすくなったと錯覚してるだけじゃないのか? それはあるかもしれないw バランスがとれていないことがごまかしやすいのかもな。無理ゲーでも何とかなったり、簡単マップでも躓いたりする。 デザイナーがサボってても、プレイヤーごとにいろんな体験が生まれる魔法のアイテムといったところか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256300811/99
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